Rust 中的所有权 · 初步尝试

主要观点:在 Rust 的开源项目中,所有权是重要概念,每个目标应指定所有者,所有者负责提案但不由其决定提案是否被接受,团队最终做决定。所有权意味着赋能,同时也需要信任,信任需通过定期报告来维持,项目目标系统有建立信任的步骤。Rust 有开放参与的价值观,决策通过共识达成,但共识并非意味着全员同意。

关键信息

  • 项目确定优先目标,每个目标有所有者,理想是单人,也可以是小组。
  • 所有者拥有提案设计权,应重视不同意见但需做决策。
  • 所有者负责提案,团队决定提案是否被接受,团队可推翻所有者决定。
  • 所有权是赋能,要确保有能力和支持实现愿景。
  • 给予所有权是一种信任,项目目标提案设计增加信任,如明确设计公理和里程碑。
  • 信任需通过定期报告来维持,及时处理未推进的目标。
  • Rust 决策通过共识,但团队最终决定,共识非全员同意。

重要细节

  • 项目目标提案,包含设计公理和里程碑等。
  • 提到团队成员角色,不只负责写代码,还负责整体设计等。
  • 举例说明如?运算符等 RFC 被团队接受 despite 强烈反对。
  • 强调有时目标未推进是正常的,要明确处理。
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