这是一系列 eC 语言代码示例,包含多个不同功能的类和程序:
- 示例代码 1:定义了
HelloApp
类,其中Main
方法打印Hello, World!!
。还展示了两个窗口类HelloForm
和Hello3D
的创建及相关属性设置,包括文本、边框样式、大小等,以及在Hello3D
类中对 3D 图形的设置,如创建立方体、设置光照等。 - 示例代码 2:包含多个类,如
MyApp
、Camera
、Light
、Hello3D
等,在Hello3D
类中进行 3D 场景的设置,包括创建立方体、设置材质、光照等,并在不同事件处理函数中进行相应的操作,如加载图形、调整大小、重绘等。 - 示例代码 3:定义了
MyScene
类和MainWindow
类,在MainWindow
类中设置了显示驱动、标题、背景等属性,并创建了View3D
视图和View3DController
控制器,用于 3D 场景的显示和控制。 - 示例代码 4:定义了
MyApp
类,设置了图形驱动,创建了Camera
、Light
、Test3D
等类,在Test3D
类中创建了球体和立方体,并设置了材质、光照等,在不同事件处理函数中进行相应的操作,如加载图形、调整大小、重绘等。 - 示例代码 5:定义了
GLTriangle
类,设置了窗口属性,在OnRedraw
函数中进行 OpenGL 绘制操作,绘制一个三角形。 - 示例代码 6:定义了
MovieCollectionApp
和MovieCollectionForm
类,用于管理电影借阅者和电影的数据库操作,包括创建数据源、数据库连接等,并在窗口中添加了编辑框、按钮等组件,用于与数据库进行交互。 - 示例代码 7:定义了
SampleService
和SampleSocket
类,用于网络通信,在SampleService
中处理连接接受,在SampleSocket
中处理连接、断开连接和接收数据等操作,在SocketSample
窗口类中创建了相关的按钮和编辑框,用于与网络通信相关的操作。 - 示例代码 8:定义了
ChatConnection
类和相关的远程类,用于实现聊天功能,在Form1
窗口类中创建了连接按钮、发送按钮等,用于与聊天服务器进行交互。 - 示例代码 9:定义了
HTTPClient
和HTTPServer
类,用于 HTTP 服务器的实现,在HTTPApplication
类中启动服务器,并在循环中处理客户端请求,在HTTPClient
类中处理 HTTP 请求和响应。 - 示例代码 10:定义了
TicTacToe
类,用于实现井字棋游戏,在OnRedraw
函数中绘制棋盘和棋子,在OnLeftButtonDown
函数中处理鼠标点击事件,进行游戏的移动和判断。 - 示例代码 11:定义了
MainWindow
类,用于实现一个键盘钢琴,在OnKeyDown
函数中根据按下的键播放不同的乐器声音。 - 示例代码 12:定义了
Form1
类,用于创建一个透明的可移动窗口,在OnRedraw
函数中绘制当前时间,并通过定时器实现窗口的更新。 - 示例代码 13:定义了
Explorer
类和相关的窗口组件,用于实现一个 Web 浏览器,包括地址栏、浏览器视图等,实现了前进、后退、刷新等功能。 - 示例代码 14:定义了
Form1
类,创建了一个简单的窗口,其中包含一个按钮,点击按钮时弹出一个消息框显示Hello, world!
。 - 示例代码 15:定义了
Lab5VectorApp
类,用于实现一个向量运算程序,在Main
函数中通过循环获取用户输入的向量和操作符,进行向量运算并输出结果。 - 示例代码 16:定义了
Lab5ColorsApp
类,用于实现一个颜色运算程序,在Main
函数中通过循环获取用户输入的颜色和操作符,进行颜色运算并输出结果。 - 示例代码 17:定义了多个类,如
Spell
、FireBall
、Lightning
、Healing
等,用于实现一个简单的 RPG 游戏系统,包括角色、法术、装备等,在RPGApp
类中实现了游戏的主要逻辑,如战斗、购物、训练等。
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