主要观点:作者通过自身经历和研究,探索苹果神秘的“鱼眼”投影格式,包括与常见投影方式的比较、可能的像素来源及在 Blender 中的尝试等,并期待在 WWDC24 能了解更多。
关键信息:
- 介绍了常见的沉浸式视频投影方式,如等距圆柱投影等,以及苹果“鱼眼”投影格式的发现过程,如通过监测网络流量等。
- 对比了标准鱼眼镜头与苹果“鱼眼”投影格式的差异,如苹果“鱼眼”格式中图像的旋转、对角线方向像素增加等。
- 探讨了苹果“鱼眼”格式中“额外”像素的可能来源,如高分辨率捕获、光学变换等。
- 在 Blender 中尝试根据可见失真猜测播放几何形状,认为苹果“鱼眼”投影类似径向拉伸技术,但仍未达到 100%匹配。
重要细节: - 作者不是苹果员工,所写内容基于自身经验和研究。
- 展示了各种投影方式的图像及相关动画,如等距圆柱投影图像等。
- 提及与 Andrew、Paul 等的交流与合作,以及对苹果选择该投影格式原因的思考。
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