主要观点:
- 普遍接受需线性化 sRGB 梯度或在感知均匀的色彩空间工作,但实际情况更复杂。
- 不同色彩空间在处理颜色梯度和单色梯度时有不同表现及优缺点。
- 对于形状混合和透明度处理,线性空间和 OkLab 空间有不同效果,sRGB 空间在混合管道中不是好选择。
关键信息:
- 提供了 GLSL 代码片段用于 sRGB 与线性空间、OkLab 空间的转换。
- 展示了 sRGB、线性、OkLab 在颜色梯度和单色梯度中的差异。
- 提及在单色梯度中,sRGB 在某些情况下可接受,OkLab 通常最佳。
- 强调在 alpha 混合和预乘法中,应在线性空间进行混合,避免 sRGB 混合。
重要细节:
- 输入颜色为 sRGB,输出通常也为 sRGB。
- 线性空间从物理角度建模光能量混合较好,但在颜色感知方面不理想。
- OkLab 能提供最符合人类感知的结果,但有性能成本。
- 在单色梯度中,对于简单的单色信号,可简化 OkLab 插值。
- 可结合 sRGB 的 gamma 曲线进行操作。
- 在形状混合中,线性和 OkLab 混合效果差异明显,OkLab 混合更优。
- 整个图形管道不太可能都切换到 OkLab,sRGB 在混合管道中不可取。
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