主要观点:研究复古系统时,了解硬件层面组件如何协同工作很重要,各处理器都有CLK
输入引脚,CLK
可由晶体振荡器或陶瓷谐振器产生,以超级任天堂为例,其主板有两个CLK
发生器,分别在 X2 槽的 24.576 MHz 陶瓷谐振器和 X1 槽的 21.300 MHz 振荡器,文档与实际观察有差异,设计师让 CPU/PPU 的振荡器频率可调节,控制台有两个“主”时钟但处理器不直接使用,需经分频器生成新时钟,超级任天堂共有十五个时钟,系统时钟线(SYS-CLK)可让游戏卡带嵌入增强芯片,还有 CIC-CLK 线进入卡带中的 CIC 芯片。
关键信息:超级任天堂各组件的CLK
相关情况,如不同芯片的CLK
引脚、两种CLK
发生器、文档差异及原因、分频器作用、增强芯片相关等。
重要细节:不同芯片的具体型号及引脚信息,如 Motorola 68000、Intel Pentium、MOS 6502 等,各时钟在不同模式下的具体频率,如 NTSC 各时钟频率,以及不同游戏卡带中增强芯片的相关情况等。
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