一直向下的运动模糊

主要观点:探讨运动模糊在视频中的作用及实现方式,将其与自然场景感知相联系,通过分析金鱼锥体的时间整合等,提出自然运动模糊的模拟方法,并将其应用于实时无限运动模糊动画(torusphere 动画)的制作,还介绍了相关的讨论和不同方法的优缺点。
关键信息

  • 运动模糊起初是电影的产物,在 3D 和动画中与模拟相机的目标可能不一致。
  • 人类视觉中光在视网膜上的光转导存在时间滞后,可模拟为光刺激的平滑。
  • 屏幕上的视频运动模糊可改善感知,减少帧间不连续,快门函数可进一步优化。
  • 实时渲染运动模糊可采用“集成体积运动模糊”方法,通过积分密度函数实现。
  • torusphere 动画结合了绕轨道运行的球体和旋转的环面,需进行运动模糊处理。
    重要细节
  • 介绍金鱼锥体时间整合的示例及模拟感知图像的方法。
  • 展示不同情况下(自然场景、屏幕视频等)的感知图像对比。
  • 详细阐述球体和环面运动模糊的计算过程及相关公式。
  • 提及在 Hacker News 上的讨论内容,如运动模糊质量作为艺术选择等。
  • 说明多种运动模糊方法的优缺点,如 multisampling 不适合无限速度动画,analytic ray-traced motion blur 需多采样等。
阅读 18
0 条评论