游戏音频编程教程:第 1 部分 - 播放音调

主要观点

  • 介绍游戏音频编程教程,强调音频在游戏中的重要性及现状,自身在制作沙盒游戏 LambdaMod 音效系统时的尝试及决定将成果转化为教程。
  • 说明教程期望读者熟悉 C++但无音频编程知识,示例跨平台且依赖 SDL2,给出不同系统的构建方法。
  • 讲解声音是通过扬声器电压变化产生空气压力波,计算机处理的是数字信号,需通过数模转换器转换为模拟信号,常用 22050 - 96000 样本/秒的采样率,本教程使用 48000 样本/秒及 16 位整数格式。
  • 展示代码部分,包括初始化 SDL 音频子系统、设置音频参数、定义音频输出函数、生成简单音调音频并播放等内容,最后说明主函数结束时清理资源。

关键信息

  • 教程分多部分,此为第 1 部分,其他部分链接。
  • 教程代码示例跨平台,依赖 SDL2,不同系统构建方法不同。
  • 声音是空气压力波,扬声器通过电压变化产生,麦克风反之,计算机处理数字信号,需数模转换。
  • 代码中初始化 SDL 音频、设置参数、定义音频输出函数、生成 440Hz 持续 5 秒的正弦波音频并播放,主函数睡眠 5 秒让 SDL 播放完音频后清理资源。

重要细节

  • 不同系统构建示例的具体操作,如 Linux、BSD、MacOS 运行build.sh脚本,Windows 先运行scoop-setup.ps1安装 Scoop 及相关库再运行build.ps1脚本,也可使用 CMakeLists.txt 文件构建。
  • 音频输出函数在单独线程运行,主函数需提前准备音频,避免缓冲区未填充产生爆音。
  • 生成音频时将 -1 - +1 的浮点数转换为 16 位整数时乘以 32767 而非 32768,后续教程会提及。
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