主要观点:介绍了 Look-up-tables(LUTs)在图形编程中的应用,包括 1D LUT 和 3D LUT,通过 WebGL 示例展示了如何用它们来处理视频颜色,如将灰度视频转换为彩色、为游戏创建僵尸颜色变化等,还讨论了 LUT 的性能影响及在不同场景下的使用。
关键信息:
- LUT 可定义颜色范围的变化方式,1D LUT 是简单的颜色数组,3D LUT 代表整个 RGB 空间的立方体。
- 在图形编程中,1D LUT 可用于缓存昂贵计算(如伽马校正),3D LUT 可进行更复杂的颜色变换(如饱和度、色相调整)。
- 文中通过多个视频游戏(如 Left 4 Dead)和软件(如 Redshift、DaVinci Resolve)的实例展示了 LUT 的实际应用。
- 还提到了 LUT 在不同平台和设备上的兼容性及性能问题,以及一些相关的工具和技术。
重要细节: - 1D LUT 可通过纹理读取将灰度视频转换为彩色,且在 GPU 上可利用 bilinear 滤波,不同大小的 1D LUT
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。