可分解的单体:单体万岁,服务万岁!

主要观点:对于新项目应先从单体应用开始,后可转换为服务架构,提出可分解单体(The Decomposable Monolith)设计模式。单体应用开发迭代快、沟通成本低、易设置测试调试,新软件项目风险大,早期应注重特征速度和与用户迭代。以 Go 语言和下一代数据平台为例,阐述可分解单体的设计,包括用户面 API、后台服务架构等,如将 InfluxDB、Kapacitor、Chronograf 整合,通过共享构建块实现单体到服务的转换,给出代码组织结构和接口定义,说明不同组件的实现和作用,同时指出这种设计模式的优点和缺点,优点是早期有更好的特征速度,后期可拥有两种实现,缺点是维护单体应用更新较麻烦,但在同一代码库中同时拥有单体和可扩展服务很有吸引力。

关键信息:

  • 先单体后服务的理由及优势,如开发迭代快、沟通成本低等。
  • 可分解单体的设计案例,如 InfluxData 平台的整合。
  • 代码组织结构及接口定义,如 Go 语言的代码示例。
  • 这种设计模式的优点和缺点。

重要细节:

  • 单体应用在早期项目中的重要性及优势细节,如更快满足用户需求等。
  • 可分解单体设计中各服务的具体功能和作用细节,如写队列、键值存储等服务。
  • 代码组织结构中不同目录和包的具体功能细节,如cmd目录下的主运行程序等。
  • 设计模式优缺点的具体体现细节,如早期特征速度快但后期维护单体麻烦等。
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