在 Houdini 中混合流体

主要观点:混合两种或多种不同流体是 Houdini 新手面临的挑战之一,作者介绍了一种新方法来模拟不同流体的相互作用,包括创建液体几何源、构建玻璃、容纳流体、创建多个流体表面等步骤,同时提到了一些需要注意的问题如流体的抖动等及相应的解决办法。
关键信息:

  • 用点云定义流体初始位置,不同颜色表示不同点位置,新方法创建两个独立流体表面以显示内部细节。
  • 介绍创建液体几何源的步骤,包括设置密度、分组等,用“FLIP Fluid from Object”创建流体。
  • 用两个半径不同的管创建玻璃,用另一个带端盖的管创建刚体容纳流体。
  • 通过“Blast”节点删除一个组的点并复制网络改变组名来创建多个流体表面,可分配不同材料。
  • 减慢时间导致流体抖动,通过增加流体子步、提高“FLIP Solver”中的“Velocity Smoothing”等解决。
    重要细节:
  • 点云的密度设置,滴的密度为 4,主体密度为 1,分组为“DRIP”和“BODY”。
  • “Scatter”节点的“Point Separation”设为 0.2 与“FLIP Object”的粒子分离匹配。
  • 构建玻璃用“Cookie”节点相减,用带端盖的管创建刚体并在 DOP 网络的静态对象节点中勾选“invert sign”。
  • 增加流体子步、提高“Velocity Smoothing”、勾选“Limit Refinement”可解决流体抖动问题,[@cgcris_com]建议关闭“Particle Fluid Surface”中的“Rebuild SDF”。
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