主要观点:
- 写正确用户故事的第一步是理解目标用户和客户,通过创建角色(Personas)来捕捉用户需求,选择主要角色并以此为基础进行后续产品功能等的设计。
- 从角色目标中推导出史诗(Epics),以粗粒度、高层次的故事形式记录产品功能,同时还需用其他方式描述用户交互等方面。
- 逐步将史诗分解为用户故事,根据风险和冲刺目标确定分解的史诗和编写的故事,以减少产品待办事项的详细数量。
- 在开发团队开始处理故事之前,确保每个用户故事清晰、可行且可测试,可添加验收标准等使其准备好。
关键信息:
- Personas 是有名字、图片、相关特征和目标的虚构角色,可用于理解用户需求,如为儿童游戏创建孩子和家长的角色。
- 从角色目标推导出的史诗是粗粒度的产品功能描述,如舞蹈游戏的相关史诗。
- 逐步分解史诗为用户故事,根据风险和冲刺目标确定,如为解决游戏角色错误风险开发可执行原型并编写相关用户故事。
- 准备好的用户故事要清晰、可行、可测试,可添加验收标准和设计草图等。
重要细节:
- 可从romanpichler.com/tools/persona-template下载角色模板及获取更多信息。
- 用各种方式如工作流图、故事地图等描述产品的其他方面。
- 可参加Writing Great User Stories training course和Agile UX and Scrum training course学习相关内容,有兴趣可联系contact。角色图片和漫画女孩草图由 Ole Størksen 创作。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。