自 RTX 50 系列灾难性发布以来,NVIDIA 一直无法摆脱负面头条:抢购机器人在官方销售开始前就将 GPU 从消费者手中抢走,电源连接器继续熔化且看不到解决方案,营销变得越来越具有欺骗性,GPU 在出厂时就缺少处理单元,而 NVIDIA 一直引以为傲的驱动程序目前也在崩溃。更糟糕的是,NVIDIA 越来越坚持让媒体在报道其硬件时推动某种叙事。
什么是 MSRP ?
与近期其他 GPU 发布一样,此次发布也充斥着抢购机器人在真正的消费者购买之前抢购库存的情况。零售商报告称他们一开始就收到了很少的库存。这反过来引发了关于 NVIDIA 故意保持库存低以使其看起来需求很高从而推高价格的谣言。果然,在二级市场上,这些卡的价格远远高于 MSRP,一些零售商已经开始将卡与其他库存捆绑销售(电源、显示器、键盘和鼠标等),以进一步抬高价格并处理他们仓库中人们原本不会购买的东西——而且仅购买 GPU 本身的两倍多的价格,你甚至无法获得一台正常工作的电脑。
这些卡很热(但不是好的那种热)
RTX 50 系列是 NVIDIA 第二代使用 12VHPWR 连接器的显卡。RTX 40 系列因电源连接器熔化而臭名昭著。那么他们解决了这个问题吗?
没有。电缆仍然会熔化,无论是在 GPU 还是电源上。这是 GPU 本身电路板的设计缺陷,除非用新设计更换卡的电路,否则无法修复。
在 RTX 30 卡中,每个电源输入(即来自电源的电缆)都有自己的分流电阻。如果一个电源输入中的一个引脚未正确连接,另一个引脚将不得不代替它。如果两个引脚都没有承载任何电流,分流电阻上将没有相位,卡将无法启动。你会得到一个黑屏,但硬件仍然完好。
NVIDIA 以其无限的智慧,从 RTX 40 系列开始改变了这种设计。
不再为每个电源输入设置单独的分流电阻,而是将分流电阻从单个 12VHPWR 连接器并联连接到电源输入的所有引脚。此外,线路在电阻后面重新组合。这种令人费解的设计缺陷使得卡无法检测引脚是否负载不均匀,因为就卡而言,所有东西都通过同一条线路进入。
将分流电阻并联连接也使它们几乎无用,因为如果一个电阻失效,另一个电阻仍将有一个相位,卡将愉快地继续消耗功率,而不会意识到任何问题。如果卡的每个引脚供应 100W,而 6 个引脚中有 5 个不供应电流,那么单个引脚必须供应卡所需的全部 600W。没有电线设计用于这种功率消耗。结果,过多的电子同时通过电缆会产生过度摩擦并使其熔化(见:焦耳加热)。
NVIDIA 意识到 RTX 40 系列中围绕分流电阻的设计有点愚蠢,所以他们进行了修改:通过消除冗余的分流电阻,但对有缺陷的设计没有进行其他更改。
NVIDIA 将 12VHPWR 连接器引入 ATX 标准,允许仅用一个连接器为他们的卡提供高达 600W 的功率,但在这些负载下操作的安全性要低得多,这一点值得一提。更糟糕的是,NVIDIA 表示,承载 12 引脚的顶部的四个“感应引脚”应该防止 GPU 消耗过多的功率。然而,事实是,“感应引脚”仅在系统启动时告诉 GPU 它被允许消耗多少功率,但它们不会持续监控功率消耗——这将由 GPU 板上的分流电阻来完成,我们已经确定 NVIDIA 一直在移除这些电阻。
如果我必须猜测,NVIDIA 一定非常自信“感应引脚”在理论上是分流电阻的合适替代品,但实践表明它们根本没有考虑到用户错误。这是他们在事情败露并进行调查后的主要借口。实际上,如果 12VHPWR 连接器未正确插入,引脚可能无法正确接触,导致剩余的电线承载更多负载。这是“感应引脚”无法检测到的,尽管它们的名称和 NVIDIA 将其作为某种安全措施进行销售。
精心构建的护城河
多年来,NVIDIA 向市场推出了许多仅在其硬件上运行的专有技术——DLSS、CUDA、NVENC 和 G-Sync 等等。与 NVIDIA 硬件的紧密结合保证了兼容性和性能。
然而,如前所述,这在当今带来了相当大的代价。如果你正在考虑升级,如果你更换供应商,你要么要支付购买房屋的首付款,要么要更换整个硬件和软件堆栈。
如果你是一名创作者,CUDA 和 NVENC 几乎是不可或缺的,否则在 Adobe Premiere 或 DaVinci Resolve 中编辑和导出视频将花费你更长的时间[3]。直播也是如此,因为在 OBS 中使用 NVENC 可以将视频渲染卸载到 GPU 上,以实现流畅的帧速率同时直播高质量视频。
说到游戏:游戏显示器中的 G-Sync 也需要与 NVIDIA 硬件锁定,无论是在 GPU 端还是显示器本身。G-Sync 显示器内部有一个特殊的芯片,NVIDIA GPU 可以与之通信以对齐帧时序。这个芯片很昂贵,显示器制造商必须获得 NVIDIA 的认证。因此,显示器制造商会为这样的显示器收取溢价。
竞争的开放标准是由 AMD 牵头的 FreeSync。自 2019 年以来,NVIDIA 也支持 FreeSync,但在他们的“G-Sync 兼容”品牌下。就个人而言,如果存在竞争的开放标准且差异可忽略不计,我不会为 G-Sync 费心[4]。
NVIDIA 给予,NVIDIA 拿走
作为游戏平台,PC 长期以来因其向后兼容性而受到高度重视。随着 RTX 50 系列的推出,NVIDIA 打破了这一传统。
PhysX 是 NVIDIA 在 2008 年收购 Ageia 后引入其 GPU 产品线的一项技术,它允许游戏在 NVIDIA GPU 上计算游戏世界物理。在 RTX 50 系列显卡发布后,人们发现它们缺乏对该技术 32 位变体的支持。这导致像《镜之边缘》(2009 年)和《边境之地 2》(2012 年)这样仍然在当今计算机上运行的游戏帧率降至个位数,因为物理计算被迫在 CPU 而不是 GPU 上进行[5]。
尽管早在 2003 年(AMD Opteron、Athlon 64)就有第一款 64 位消费级 CPU 上市,但在 2006 年 Windows Vista 发布之前,32 位游戏仍然非常普遍[6]。NVIDIA 后来在GitHub上发布了 GPU 模拟内核的源代码。悲观的我认为他们这样做是因为他们懒得自己维护,而是将维护负担转嫁给了公众。
DLSS 一直以来都是骗人的东西
早在 2018 年,RTX 20 系列作为第一款具有硬件加速光线追踪的 GPU 推出时,在消费级显卡中拥有这项技术确实令人印象深刻和新颖。然而,NVIDIA 也同时推出了超采样技术来抵消它引入的巨大计算开销。从一开始,这两者就紧密相连。如果你想在《赛博朋克 2077》(当时唯一真正利用该技术的游戏)中使用光线追踪,如果你不想让你的游戏体验变成(极其漂亮的)幻灯片放映,你也必须启用超采样。
这种超采样技术就是现在无处不在的 DLSS,即深度学习超级采样[7]。它在内部以较低的分辨率渲染游戏,然后使用 GPU 芯片上的专用加速器芯片将其 upscale 到目标分辨率。当时唯一的问题是,由于该技术太新,几乎没有游戏使用它。
关于 DLSS 的营销一直让我感到不舒服的是,它不仅适用于 NVIDIA 产品线中的低功耗 GPU。不,它是为售价 1000 美元以上的顶级 RTX 20 系列旗舰型号而营销的,以实现具有所有 bells and whistles 的图形保真度。对我来说,这是一个警告信号,也许,只是也许,光线追踪过早地被引入并且是半生不熟的。当时我推测,通过将这种超采样技术与高端显卡和光线追踪紧密结合,它树立了一个坏榜样。NVIDIA 向我们推销的那种图形超出了卡的实际能力。
需要 upscale 以保持帧速率平稳对我来说已经看起来“假”了。如果一个 PC 组件的价格如此之高,仍然无法在不使用软件技巧来实现可接受的帧速率的情况下产生这些图形,那么我一开始到底是为了什么而花费这笔钱呢?
快进到今天,除了 NVIDIA 现在为旗舰 RTX 5090 收取双倍价格之外,没有什么真正改变。猜猜怎么着?它仍然无法在原生 4K 下以可玩的帧率运行《赛博朋克 2077》——那款旗舰光线追踪游戏,只有在启用 DLSS 的情况下才行。
从 RTX 4090 网站:
从 RTX 5090 网站:
GPU | MSRP | CP2077 4K 原生 RT Overdrive FPS |
---|---|---|
RTX 4090 | $1,599 | ~20 FPS |
RTX 5090 | $1,999 | ~27 FPS |
所以,光线追踪实时计算机图形技术已经出现 7 年了,我们仍然远未达到 4K 游戏 60 FPS 的水平,即使价格为 1999 美元。当然,你可以说只需关闭 RT,性能就会提高。但那样的话,这就不是你花那么多钱的原因了,对吧?硬件本身的性能提升非常微小。他们向我们推销的是他们自己引入的问题的解决方案,并说服每个开发者将该技术纳入他们的游戏中。现在他们正在进行更具计算量的光线追踪版本:路径追踪。所以我们本可以拥有的所有世代改进都再次被抵消。
即使你没有在 GPU 上花费很多钱,你得到的也不足以使那些光线追踪图形生动起来并且仍然运行良好。所以大多数人对光线追踪的体验是:打开它看看它的样子,意识到它几乎消耗了你所有的 FPS,然后再也不会打开它,认为光线追踪是一种浪费。因此,实现的逼真照明的任何好处也都被抵消了,因为开发人员仍然需要以传统方式进行照明,以满足那些不使用或无法使用光线追踪的人的需求[8]。
使超采样技术在每个 GPU 价格点、每个 AAA 游戏中都成为必需,以达到可接受的性能水平,给人的印象是我们购买的游戏针对的是甚至尚未存在或没有人能负担得起的硬件,我们需要不断的临时解决方案才能使其工作。几乎所有的 upscaler 都强制使用 TAA[9]进行抗锯齿,并且分辨率越低,屏幕上的整个图像看起来就越模糊。
以这段荒野大镖客 2的镜头为例,展示了 TAA 的“作用”,你的 1000 多美元的 GPU 在工作:
帧生成进一步加剧了这个问题,因为它在实际渲染帧之间猜测像素可能会在“AI”生成的帧中“移动”的位置,从而增加了 TAA 的重影。而且当它关闭时,它真的看起来不对劲。两者结合起来看起来就像有人用凡士林涂抹了你的屏幕。这就是他们期望我们为此支付溢价的吗?为了硬件和游戏?!
将近年来 GPU 价格的荒谬性结合起来,这一切都呈现出一种骗局的形式。
尽管 DLSS 可能是一项有用或令人印象深刻的技术,但游戏工作室如此依赖它,却对游戏的视觉质量产生了不利影响,并激励他们追求具有递减回报的图形保真度和复杂性水平。2025 年的游戏与 10 年前的游戏相比并没有明显的不同或更好,但由于更现代和强大的硬件,它们的运行情况却更糟。如今的游戏需要大量的计算,以至于像 DLSS 这样的超采样技术的使用变得必不可少。最明显的例子是怪物猎人荒野,其系统要求中指出,它需要帧生成才能以可接受的水平运行。
怪物猎人荒野的推荐系统要求指出,在中等设置下 1080p 只有在启用帧生成的情况下才能达到 60 fps
与此同时,Jensen Huang 在 RTX 50 系列显卡的主题演讲中登台并自豪地宣称:
RTX 5070,4090 的性能只需 549 美元,没有人工智能是不可能的。
他的意思是,RTX 5070 只有通过 DLSS 提供的所有技巧才能达到这个水平,包括仅在 RTX 50 卡上可用的新 DLSS 4 多帧生成,且质量设置最低,并且所有 DLSS 技巧都调至最高。
你不能告诉我这接近数千美元的可接受图像质量水平(视频时间戳):
这不仅意味着以较低的内部分辨率渲染游戏,你还必须告诉你的 GPU 从其屁股中拉出 3 个额外的虚构帧,以便 NVIDIA 可以大摇大摆地声称“运行[此处为极其 demanding 的游戏]高达 5000 FPS!!!”,以满足那些认为“数字越大越好”的自慰者。与此同时,图像变得模糊不堪,因为 NVIDIA 只是重新发明了电视设置菜单中的运动平滑选项,但做得很糟糕,而且现在是“AI”的了。否则,那些张量核心除了在 GPU 芯片上浪费空间外,还能做什么呢?这些空间本可以用于实际的渲染单元?NVIDIA 希望你相信 DLSS 可以凭空创造 FPS,他们正试图用可疑的统计数据来证明这一点——只是在几乎难以阅读的小字中披露,这是一个故意选择的非常小的样本量,所以数字看起来更令人印象深刻。
分辨率是假的,帧也是假的,营销的性能也是假的。更不用说帧生成会引入输入延迟,NVIDIA 需要用他们的“Reflex”技术来平衡,否则你在屏幕上看到的实际上并不是你认为的位置,因为再次,由帧生成伪造的帧并非源自游戏逻辑。他们给自己制造了问题,然后在试图保持这些卡比实际配备的功能更多的烟幕的无尽循环中创造“解决方案”。因此,性能提升 10%却要多支付 20%的溢价,几乎没有任何理由可言[10]。
我曾担心 DLSS 会在几乎没有任何改进的地方被用于伪造改进,而对于 NVIDIA 如何夸大其词,同时不断提高每一代的价格,我没有丝毫的满足感。这些都不是他们卡的原始性能。这简直是彻头彻尾的欺骗性废话。
恐吓将继续,直到士气改善
NVIDIA 在其自己的演示中对其卡的实际性能撒谎是一回事。当他们开始贿赂和威胁评论者,以引导编辑方向符合 NVIDIA 的利益时,这是另一回事。
2020 年 12 月,硬件评论频道Hardware Unboxed在纯粹的光栅化性能测试中审查 NVIDIA 卡而未启用 DLSS 或光线追踪后,收到了 NVIDIA 高级公关经理 Bryan Del Rizzo 的一封电子邮件,称性能未达到他们的预期:
嗨,Steve,
我们在光线追踪的采用方面已经达到了一个关键的转折点,它已经获得了行业广泛的支持,包括顶级游戏、开发者、游戏引擎、API、游戏机和 GPU。
如你所知,NVIDIA 全力支持光线追踪。RT 对于游戏的未来很重要且是核心。但它只是我们在革新视频游戏和为游戏玩家创造更好体验方面的重点研发工作的一部分。这一理念也体现在开发诸如 DLSS、Reflex 和 Broadcast 等技术上,这些技术为购买 GPU 的消费者提供了巨大的价值。他们不会免费获得 GPU——他们努力工作赚钱并将 GPU 使用多年。
尽管取得了所有这些进展,你的 GPU 评论和推荐仍然仅仅关注光栅化性能,并且你在很大程度上忽视了我们为游戏玩家提供的所有其他技术。从你的社区评论中可以清楚地看出,你与我们、游戏玩家和整个行业的看法不同。
我们的 Founder Edition 板和其他 NVIDIA 产品正在分配给认识到游戏格局变化以及对游戏玩家和今天购买 GPU 的任何人都重要的功能的媒体机构。
Hardware Unboxed 应该继续与附加卡合作伙伴合作以获取要审查的 GPU。当然,你仍然可以获得预发布驱动程序和新闻资料。这不会改变。
我们愿意在未来重新审视这一情况,如果你的编辑方向发生变化。
Hardware Unboxed 因此被禁止接收 NVIDIA 的 Founder Edition 卡的审查样本。在引起广泛关注并让 NVIDIA 陷入困境后,NVIDIA 很快就收回了成命。
这使得几年后他们再次尝试这种行为更加令人惊讶。甚至是Gamers Nexus这样的媒体。
正如
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