再见,图像布局:简化 Vulkan 同步

主要观点:Vulkan 的同步长期以来是极具挑战性的问题,Khronos Vulkan 工作组一直在努力简化同步模型,新的VK_KHR_unified_image_layouts扩展旨在消除大部分布局转换的需求。
关键信息

  • Vulkan 同步模型最初设计重视显式控制和性能,如今同步成为最具挑战性的方面之一。
  • VK_KHR_unified_image_layouts扩展可解决图像布局管理的复杂性,减少布局转换,多数 GPU 厂商准备支持。
  • 该扩展核心是保证VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL在多数情况下可高效使用,开发人员无需再使用布局转换。
  • 验证层支持预计在 7 月 Vulkan SDK 中,且建议启用同步验证。
    重要细节
  • Vulkan 1.0 引入多种图像布局,实际通常映射为少数物理布局或压缩格式,VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED用于初始化新创建图像的内部元数据。
  • 图像布局转换主要用于初始化、外部共享和内部兼容性三种情况。
  • VK_KHR_unified_image_layouts扩展认为内部兼容性对于多数现代 GPU 已不相关。
  • Vulkan 工作组重视开发者体验,将继续改进,欢迎开发者提供反馈。
阅读 10
0 条评论