主要观点:
- 使用 AI 将 Sascha Willems 的 Vulkan 样本仓库中的大部分着色器移植到 Rust 中,展示 Rust GPU 可用于生产。
- 介绍了 Rust GPU 项目,可使用 Rust 编写 GPU 程序并编译为 SPIR-V 格式,能与 Vulkan 兼容。
- 详细阐述了移植 Vulkan 着色器的过程,包括支持的各种 Vulkan 着色器类型及相关示例。
- 讲述了使用 AI 进行移植的方法,如与 Claude Code 交互的过程及一些帮助 AI 的策略。
- 指出 AI 的局限性,如不能一次性完成着色器移植,会掩盖 Rust GPU 限制等。
- 提到 Rust GPU 的一些限制,如部分 API 不支持及相关修复和待解决问题。
关键信息:
- 移植约 90%的着色器,耗时约四天,对比 Sascha 手动移植速度提升 30 倍。
- Rust GPU 支持多种 Vulkan 着色器类型,如顶点、片段、细分、几何、计算等。
- 与 Claude Code 交互时,通过不断纠正让其生成高质量代码,有黄金提示。
- AI 存在局限性,如易遗忘、掩盖限制等,需多次提醒。
- Rust GPU 有部分 API 未支持,如物理存储缓冲区、稀疏纹理等。
重要细节:
- 在 macOS 上使用 MoltenVK 运行示例,部分着色器因 MoltenVK 不支持的特性无法在运行时确认。
- 移植过程中要注意输入输出结构体的填充,确保语义等价。
- 遇到问题可参考已移植的 Rust 着色器,加速开发。
- 因代码仓库转移问题,AI 常使用过时 API,需不断纠正。
- 社区成员已提交支持部分缺失 API 的 PR。
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