主要观点:介绍了音频程序的解剖结构及相关组件,讨论了处理音频流的三种解决方案,包括先下载再解码、即时流和提前流,还提及了直播和有界存储的相关内容,最后总结并推荐相关库。
关键信息:
- 音频程序架构包含音频源、解码器线程、环形缓冲区、音频线程和音频 sink 等组件。
- 解决方案 1 是先下载再解码,适用于文件小、用户网络快且服务器上传快的情况,但效率低。
- 解决方案 2 是即时流,利用 HTTP 范围请求避免每次请求整个文件,但每次解码器请求数据仍需往返服务器。
- 解决方案 3 是提前流,结合前两种方案的优点,边下载边解码并维护本地缓存,实现高效数据检索和低延迟。
- 对于直播和有界存储的情况,需特殊处理,如实现环形缓冲区等。
重要细节: - 代码示例展示了三种解决方案的具体实现,包括各种结构体和函数的定义及用法。
- 介绍了不同解决方案中的关键数据结构,如
RangeSet
、Waiter
等。 - 提及了一些未解决的问题,如处理越界读取和 seek、预取数据、取消后台任务、处理瞬态网络故障等。
总结来说,该内容详细探讨了音频流处理的相关问题及解决方案,为设计媒体流应用提供了参考。
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