从 SDR 到“假 HDR”:《马里奥赛车世界》在 Switch 2 上削弱了现代显示潜力

主要观点:Nintendo Switch 2 于 2025 年 6 月 5 日推出,《马里奥赛车世界》为其主打游戏,宣称有 4K60 + HDR 输出,但实际存在问题。
关键信息

  • 2015 年开始有带 HDR 功能的消费级电视,多数消费者每 6.4 年更换电视,2025 年很多主机玩家已使用 HDR 屏幕。
  • 《马里奥赛车世界》存在 SDR 优先创作、最后一刻进行色调映射的问题,导致体验不佳,如峰值亮度受限、单斜率色调映射、天空有条纹、 stuck in SDR 色彩空间等。
  • 多数开发者仍采用 SDR 优先的工作流程,如在 sRGB/Rec.709 中创作灯光等,导致 HDR 渲染不佳。
  • 2025 年消费者硬件良好,竞争游戏提升了 HDR 标准,HDR 已成为主流,SDR 优先工作流程会影响游戏视觉效果。
    重要细节
  • 测试方法:通过 HDMI 将任天堂 Switch 2 连接到 Blackmagic DeckLink 4K mini,用 BlackMagic Media Express 以 ProRes 4444 格式在 Mac OS 上捕获,在 Asus ProArt PA27UCX 监控器上查看,用 Davinci Resolve 分析。
  • 静态色调映射和 1000 尼特上限:游戏在不同控制台亮度下峰值亮度不同,推测其 HDR 色调映射方式存在问题,可能资源受限或 HDR 调优不足。
  • 单斜率色调映射:游戏峰值亮度固定,控制台 HDR 亮度设置超过 1000 尼特无效果,可能是 SDR 主导创作,通过拉伸 SDR 到 HDR10 实现。
  • 天空中的条纹:可能是低比特深度精度或特定缓冲区导致,HDR 中更易显现,若在 HDR10 下进行艺术审查可避免。
  • stuck in SDR 色彩空间:游戏未利用 Rec.2020 的扩展色域,仅使用 Rec.709,存在 Hunt 效应,艺术家错过很多鲜艳色彩。
  • 开发者可采取的措施:从开始就升级管道到宽色域、允许游戏有动态范围、构建动态色调映射服务、将 HDR 审查作为标准等。
  • 示例对比:展示了利用宽色域和高峰值亮度的游戏效果更好,如对比《Godfall Ultimate》和《Mario Kart World》。
  • 结论:《马里奥赛车世界》暴露了开发者不重视 HDR 的问题,应采用 HDR 优先的渲染管道等策略。
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