主要观点:主要讨论游戏模拟中的脚本性能问题及解决方法,以《钢铁雄心 IV》中的保加利亚相关脚本为例,指出原脚本存在二次算法问题,可通过重构和添加新的脚本块来优化,还提到可通过自动化根据依赖数据分类条件语句以提高性能,且作者已开始咨询活动。
关键信息:
- 《钢铁雄心 IV》中每个国家实体可做政治决策,脚本存在性能瓶颈。
- 原保加利亚脚本条件判断复杂且为二次算法。
- 可通过改变脚本结构和添加新触发条件来优化性能。
- 理论上可通过自动化根据 AST 分类条件语句来提高性能。
重要细节: - 原保加利亚脚本中
target_trigger
条件判断及等价的伪 C++代码。 - 优化后的 C++版本及添加
break
的讨论。 - 游戏中添加
target_root_trigger
来绕过内层循环以提高性能。 - 提到可将自动化优化应用到其他大量运行脚本触发的地方,以及作者的咨询活动。
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