主要观点:作者作为 23 岁的盲人程序员,介绍自己的工作,包括在 KDE e.V. 担任可访问性工程师以及开发自己的游戏引擎 Ritchie’s Toolbox,强调了可访问性的重要性;讲解屏幕阅读器如何读取屏幕及创建的无障碍树结构,以一个简单对话框为例;介绍 AccessKit 是用 Rust 编写的现代无障碍树库及相关内容,包括在 C#中的情况,如作者生成的 AccessKitsharp 绑定;讲述获取无障碍树到 AccessKit 的过程中遇到的诸多问题,如内存错误等,以及对 C#在可访问性工具包方面不受关注的难过,认为 Linux 桌面的可访问性改善最重要的是文档;最后表示发布此文章是经过思考的,且应考虑到工具库维护者的情况。
关键信息:作者出生即患 Leber Congenital Amaurosis 且已失明,目前在 KDE e.V. 工作,开发游戏引擎 Socially Distant 并致力于让屏幕阅读器能读取其内容;屏幕阅读器通过无障碍树读取屏幕,每个 UI 元素在树中都有对应节点;AccessKit 是无障碍库,作者选择在 Toolbox 中使用但在 C#中无现成绑定,于是生成了 AccessKitsharp ;获取无障碍树到 AccessKit 过程艰难,遇到多种错误且缺乏文档;作者难过是因为 C#在可访问性工具包方面的现状及文档缺乏,认为文档是改善 Linux 桌面可访问性的关键。
重要细节:作者提到 Plasma 桌面可能有其代码运行,游戏引擎旨在服务于即将推出的游戏;详细解释了无障碍树的结构和示例;阐述了 C#的内存安全性及与 Rust 的对比;说明 AccessKit 的维护情况及相关项目的现状等。
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