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主要观点:几天前在ZuriHac 2025做了题为“Haskell for Competitive Programming”的演讲,介绍了竞赛编程及用 Haskell 编程的乐趣,这是演讲的扩展版。包括竞赛编程的定义、示例及相关资源等。
关键信息:

  • 竞赛编程:有明确输入输出格式和规范,需编写程序将输入转化为输出,有时间压力或无时间压力,有很多参与竞赛和练习的网站,如 Open Kattis 等。
  • 示例 Pot:用interact处理输入输出,通过管道解决问题,可使用Integer避免溢出。
  • 示例 Shopping List:采用“wholemeal programming”方法,使用Data.Set,从String切换到ByteString可提高速度。
  • 示例 A Favourable Ending:用Scanner解析输入,通过定义懒递归映射解决问题,无需手动拓扑排序和动态规划。
    重要细节:
  • 竞赛编程的各种变体,如是否可使用提前准备的代码库等。
  • interact的作用及特点,能自动处理输入输出的交错。
  • 在不同问题中IntInteger的使用差异,以及ByteStringText的区别。
  • Scanner的具体实现及相关辅助函数readLoweronHead
  • 用懒递归映射解决问题时的原理和优势。
    资源:Open Kattis 有数千高质量可在 Haskell 中解决的问题;还有 Codeforces 等接受 Haskell 的网站;作者的 Kattis 问题列表及相关博客和模块仓库;Soumik Sarkar 更大的 Haskell 竞赛编程库。
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