主要观点:介绍了使用规划编程解决 24 点谜题及生成谜题的方法,还探讨了寻找难题的相关内容。
关键信息:
- 使用 Picat 语言的内置规划模块来解决 24 点谜题,通过定义“action”来逐步操作数字列表以达到目标。
- 为生成谜题,定义了“valid24”函数来检查列表是否为有效谜题,还可通过添加约束来寻找特定类型的难题,如必须用除法、只能有一个解等。
重要细节: - 24 点谜题规则是给定四个数字,通过四则运算及分组得到结果为 24 的算式,每个数字只能用一次。
- “action”的三个步骤:随机取出两个不同值并删除,随机选择基本运算,将剩余元素与运算结果合并。
- “find_all”函数用于返回满足条件的所有值,通过“valid24”函数结合约束来生成有效谜题。
- 在寻找难题时,可通过修改“best_plan”等方式来过滤和筛选特定类型的谜题,如包含除法、只有一个解等。
- 对于逻辑书读者,解释了新代码与旧版本的差异及相关逻辑编程概念。
- “increasing”是约束谓词,也可使用“sorted”,在 Picat 中“not”和“+”含义相同,此处使用“not”更清晰。
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