主要观点:这是关于游戏中汽车物理模拟的教程,包括直线行驶、刹车、重量转移、发动机力、齿轮比、驱动轮加速度、滑移率和牵引力等方面的内容,旨在为游戏开发者提供汽车物理建模的基础知识。
关键信息:
- 分别处理纵向和横向力,纵向力控制汽车加速或减速,横向力使汽车转弯。
- 介绍了各种力的计算方法,如牵引力、空气阻力、滚动阻力等。
- 提及魔法常数(Cdrag 和 Crr),并给出了计算方法。
- 讨论了刹车、重量转移对汽车性能的影响。
- 阐述了发动机扭矩与转速的关系,以及齿轮比对扭矩和速度的影响。
- 介绍了驱动轮加速度的计算,包括通过油门位置确定实际扭矩等。
- 讲解了滑移率和牵引力的关系,以及车轮扭矩的计算。
- 分别讨论了低速和高速转弯时的汽车物理情况。
重要细节: - 给出了多种公式和代码示例,如计算加速度、速度、位置等的公式。
- 提供了不同车辆的参数和数据,如 Corvette 的相关信息。
- 介绍了一些参考资料和相关网站。
- 强调了数值积分在解决微分方程中的应用,以及时间步长对模拟结果的影响。
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