主要观点:
- 作者在《Understanding the Odin Programming Language》中提到 Odin 融入了其喜爱的 C 最佳实践,详细介绍了相关内容。
- 以之前在[Our Machinery]工作时用 C 编写游戏引擎的经历为例,说明相关编程概念。
- 介绍了 Odin 中的多种特性,如自定义分配器、临时分配器、跟踪分配器、零初始化(ZII)、指定初始化器、缓存友好编程等。
- 强调 Odin 的简单性,保留了 C 的简单性同时引入了现代特性,且语言保持小巧简单。
- 指出不是每个人都有作者的编程背景,若对 Odin 不熟悉可阅读相关书籍。
- 邀请读者到其 Discord 服务器交流讨论 Odin 和游戏开发。
关键信息和重要细节:
- 在 C 工作中使用的编程概念如自定义分配器等在 Odin 中得到体现,且 Odin 的
base
库支持这些分配器。 - Odin 中的临时分配器
context.temp_allocator
可用于短时间的动态内存分配,且可选择何时清除。 - 跟踪分配器可记录内存分配和释放情况,用于检测内存泄漏。
- Odin 中的变量自动零初始化,可通过特定方式跳过。
- 指定初始化器可指定结构体中部分字段的初始化值。
- Odin 中的
#soa
用于实现缓存友好编程,可自动调整数组内存布局,但要谨慎使用。 - Odin 保留 C 的简单性,同时引入现代特性,且语言保持小巧。
- 若对 Odin 不熟悉可阅读相关书籍,欢迎到作者的 Discord 服务器交流。
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