通过多采样进行时间超分辨率

主要观点:探讨使用时间重投影改善多重采样抗锯齿(MSAA),介绍相关算法及测试,包括不同模式下的效果、局限性及性能等方面。
关键信息:

  • TAA 已存在 10 多年,多种超分辨率方法被应用,MSAA 存在更久,应利用时间信息改善质量。
  • 尝试寻找现有关于 MSAA 与时间信息结合的参考,但发现较少,如 SMAA S4 等有相关应用。
  • 测试使用 4x MSAA 在 1080p 并上采样到 4k 缓冲区,通过特定抖动模式偏移帧,对比不同处理方式的效果。
  • 指出单帧上采样的局限性,如 4x MSAA 中存在块状像素等问题,通过时间重投影来改善。
  • 解释了 4x MSAA 中对角线边缘抖动的原因及通过时间重投影消除的过程。
  • 介绍应用抖动的方法,包括存储 4x 区域累积缓冲区、根据运动向量进行插值等。
  • 对比 TAA 在薄特征和运动方面的表现,MSAA 能更好地处理历史信息,在运动时也有优势。
  • 给出性能测试结果,时间重投影增加了成本但值得,同时指出算法存在的一些问题,如闪烁、非等效于超采样、依赖 MSAA 渲染目标等。
    重要细节:
  • 给出具体的抖动模式代码及相关计算函数代码,如计算颜色和颜色框的函数等。
  • 列举多个相关技术和研究的参考资料,如各种 TAA 技术、超分辨率技术等的相关论文和视频。
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