主要观点:介绍了概念(concept)和类型特征(type trait)的区别,包括在声明、工具和人类交流方面的不同。
关键信息:
- 可用
requires
表达式创建类型特征,如template <typename T> constexpr bool has_fun = requires(T v) { v.fun(); };
。 - 可用
requires
子句用类型特征约束模板,如template <typename T> requires std::is_standard_layout_v<T> void fun(T v);
。 - 概念可用于声明位置,如
template <Small T> void fun(T v);
等,这称为“类型约束”。 - 类型约束通过取概念并提供除第一个参数外的所有参数来创建,对于有多个参数的概念更有趣。
- 概念可用于声明变量(
Small auto x = make_x();
等)和requires
子句内声明约束。 - 用概念约束函数重载和类特化时的排序机制与用类型特征不同,更复杂且易出错。
- 编译器用概念生成更准确的错误消息,能更好地跟踪原子约束。
- 概念在人类交流方面更好,能传达语义要求,与类型特征不同,概念数量少、较大且文档完善。
重要细节: - 介绍了
std::same_as
、std::convertible_to
等标准库概念在特定位置的使用。 - 给出了多个函数模板重载示例,展示概念和类型特征在约束方面的差异及可能导致的问题,如
joy
函数和mud
函数的示例。 - 说明了编译器对概念和类型特征的处理方式不同,以及在不同编译器中可能出现的结果差异,如 Clang 和 GCC 对
pain
函数的处理。
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