主要观点:系统性能取决于各种交互队列的定时行为,模拟队列场景能更好地理解队列在实际中的运作。介绍了单位队列(简单的单处理器队列)及其相关操作定义和平衡状态,还讲解了离散事件模拟及其在队列中的应用,包括广播请求到达、处理开始和结束事件以计算相关时间,以及模拟不同处理时间分布下的队列情况(如指数分布),并通过代码实现了多种处理时间分布的模拟,展示了平均处理时间相同但分布不同时队列的特性及对延迟等的影响,最后给出了绘制监控数据的函数。
关键信息:
- 单位队列中到达率为 1/秒,处理时间 1 秒,处于平衡状态时队列长度为 0。
- 离散事件模拟通过广播事件来模拟系统变化,可“快进”时间。
- 指数分布 favor 小值但有长尾巴,平均处理时间 1 秒时即使有少量长请求也会有明显排队。
- 增加处理器可平滑有长尾巴处理时间分布的队列。
重要细节:
- 单位队列中各指标定义:到达率 1/秒、处理时间 1 秒、等待时间 0 秒、延迟 1 秒等。
- 离散事件模拟中广播的事件类型及可计算的指标。
- 代码中设置了多种处理时间分布(指数、高斯、均匀、常数)及相关模拟逻辑,包括生成负载、请求处理等过程,还定义了绘制监控数据的函数。
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