主要观点:使用 Rust GPU 将一些流行的 Shadertoy 着色器移植到 Rust 上,过程简单并分享亮点,介绍了 Rust GPU 的相关内容及优势,包括支持的特性、可使用的标准 Rust 工具、对 Rust 生态系统的改进等,还邀请大家加入。
关键信息:
- Rust GPU 可让用 Rust 编写 GPU 程序,代码在 GitHub 上,编译为 SPIR-V 可集成到 Vulkan 工作流,与 CPU 和 GPU 共享数据无缝,通过 bytemuck crate 实现。
- 支持 traits 用于封装操作,generics 支持多种通道类型,macros 可减少重复代码。
- 可用标准 Rust 工具如 cargo check、build、run 等,clippy 会有抱怨。
- 移植过程中为 wgpu 和 naga 修复了多个问题。
重要细节: - 给出了具体的代码示例,如 ShaderConstants 结构体、FloatExt trait 等。
- 详细说明了各个特性和工具的使用方式及效果。
- 列举了为 wgpu 和 naga 修复的具体问题及对应的 pull 请求链接。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。