通用 Lisp 中的图形实时编码

主要观点:

  • 介绍在 Common Lisp 中无需重启程序即可进行实时编码(livecoding)的能力,以开发 Boids 程序为例。
  • 简要介绍了 Common Lisp 的图形框架 Sketch,包括其基本用法和代码示例。
  • 详细阐述了实时编码 Boids 程序的过程,包括创建画布、添加 boids、实现移动和行为规则等,展示了实时编码在程序开发中的优势。
  • 强调了 Common Lisp 中实现实时编码的两个关键特性:新编译和重新编译的代码立即加载(热重载)以及条件系统。
  • 结尾呼吁读者思考如何在其他语言中实现更交互式的开发流程。

关键信息:

  • 实时编码可在程序运行时修改代码并立即反映在程序中,减少开发过程中的停机时间。
  • Sketch 是 Common Lisp 的图形框架,通过defsketch宏定义草图,loop宏用于循环绘制。
  • Boids 算法模拟鸟群,包括分离、凝聚和对齐三种力,通过向量运算实现。
  • Common Lisp 中实现实时编码的特性包括热重载和条件系统。

重要细节:

  • 实时编码流程:在 Common Lisp 中,修改单个函数后可立即重新编译并反映在运行程序中,如在 Common Lisp 和 Emacs 环境中用于实时音乐表演。
  • Sketch 示例代码:defsketch定义草图,background设置背景颜色,loop循环绘制图形,with-pen配置绘图属性等。
  • Boids 实现细节:创建boid类存储位置和速度,update-positions函数更新位置和速度,rule1实现分离力,rule2实现凝聚力,rule3实现对齐力等。
  • 条件系统:类似于其他语言的异常处理,可定义“重启”来恢复程序运行,避免程序崩溃。
  • 结尾处的讨论链接和联系方式:Hacker News 上的讨论链接、作者的邮箱地址。
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