主要观点:在计算机图形学中,常用数字数据和多边形网格,多边形建模是构建三维对象的常用技术,2-流形是常见表面,艺术家更倾向于四边形拓扑,三角形是实时计算机图形的基础,目前有多种解决四边形插值不连续的方法,本文提出新的保持 C1 连续性的方法。
关键信息:
- 介绍计算机图形学中不同的数据类型和建模技术,如多边形建模、2-流形等。
- 对比三角形和四边形的特点,如三角形的优势和四边形的易用性。
- 阐述当前解决四边形插值不连续的方法,如四边形细分、均值坐标、片段着色器计算等。
- 提出新的基于重心坐标的双线性插值代数解方法,包括原理、实现步骤和硬件加速实现。
- 展示新方法在不同顶点属性下的结果,如颜色、纹理坐标、法线等。
重要细节: - 详细说明了各种图形学概念和技术的原理和实现细节,如三角形的平面特性、重心坐标的作用等。
- 给出了不同方法的实现示例和代码,如在不同图形 API 中的实现。
- 展示了新方法在各种场景下的效果对比,如静态网格和动态网格、不同类型的四边形等。
- 提及了相关的商标信息,如 Blender、DirectX、OpenGL、Vulkan 等。
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