Rust 中漂亮的状态机模式

主要观点:探讨在 Rust 中实现状态机的模式和结构,包括枚举、结构体、泛型等方式,每种方式都有其优缺点,同时给出了多个状态机的示例,如瓶灌装机、Raft 等,并提及了来自反馈的替代方法。

关键信息:

  • 状态机由状态和状态之间的转换定义,可用enum、结构体等表示。
  • 枚举方式能控制状态转换,但运行时错误,内存占用小;结构体方式可在编译时捕获转换错误,但代码重复。
  • 利用泛型可实现更简洁、安全的状态机,如BottleFillingMachine结构。
  • 结合枚举和结构体可更好地处理状态机,如BottleFillingMachineWrapper
  • 给出了多个具体的状态机示例,如处理字符串单词计数的三状态两转换示例、Raft 状态机示例等。
  • 收到反馈中提到对输入建模及用失败状态处理无效转换的方法。

重要细节:

  • enum表示状态机时,状态间转换需用match处理,且错误在运行时出现。
  • 结构体方式可通过FromInto trait 实现状态转换,减少代码重复。
  • BottleFillingMachine中,通过泛型将状态嵌入类型签名,方便在错误消息中确定状态。
  • Raft 状态机有更复杂的转换图,包括跟随者、候选者和领导者等状态。
  • 反馈中的替代方法是对输入建模,用失败状态处理无效转换。
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