主要观点:探讨在 Rust 中实现状态机的模式和结构,包括枚举、结构体、泛型等方式,每种方式都有其优缺点,同时给出了多个状态机的示例,如瓶灌装机、Raft 等,并提及了来自反馈的替代方法。
关键信息:
- 状态机由状态和状态之间的转换定义,可用
enum
、结构体等表示。 - 枚举方式能控制状态转换,但运行时错误,内存占用小;结构体方式可在编译时捕获转换错误,但代码重复。
- 利用泛型可实现更简洁、安全的状态机,如
BottleFillingMachine
结构。 - 结合枚举和结构体可更好地处理状态机,如
BottleFillingMachineWrapper
。 - 给出了多个具体的状态机示例,如处理字符串单词计数的三状态两转换示例、Raft 状态机示例等。
- 收到反馈中提到对输入建模及用失败状态处理无效转换的方法。
重要细节:
- 用
enum
表示状态机时,状态间转换需用match
处理,且错误在运行时出现。 - 结构体方式可通过
From
和Into
trait 实现状态转换,减少代码重复。 - 在
BottleFillingMachine
中,通过泛型将状态嵌入类型签名,方便在错误消息中确定状态。 - Raft 状态机有更复杂的转换图,包括跟随者、候选者和领导者等状态。
- 反馈中的替代方法是对输入建模,用失败状态处理无效转换。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。