近期发布的 Mac Pro 引发了许多专业用户的分歧,他们原本希望苹果不要去修复并未损坏的东西。菲尔·席勒在发布会上的话“不能再创新了,胡说八道”表明,苹果将这款备受尊崇的工作站当作豚鼠,以证明它仍能在机加工铝方面展现出优势。
的确,Darth Pro 的设计和工程非常出色,但正如作者在其批判性文章中所指出的,Mac Pro 需要像作者需要爱马仕男包一样迫切地进行缩小。它是否能带来回报还有待观察,但一些想要更灵活硬件选项的人并不信服。例如一位视频编辑,因为他们的工作更依赖于像 DaVinci Resolve 这样的应用程序的 GPU 性能,已经从 OS X 转向了 Windows。对他们来说,带有多个 PCI Express 插槽的大盒子比增加的桌面空间更重要。
作者本人在 Mac Pro 被缩小的问题上持观望态度,过去一年他在三个操作系统之间尝试,试图决定是否将工作的 3D 部分从 OS X 转移到 Linux 或 Windows。他评测了 HP Z820 和 Dell T5600,当需要额外的性能来帮助渲染且知道 Westmere Mac Pro 性价比不高时,他组装了一台超频的 i7 3930K,同时也得到了一台很棒的游戏机,在 4.5GHz 时,它在渲染方面几乎和 2010 年的 Westmere Xeon Mac Pro 一样快。作者对 Windows 并不陌生,他在 Windows 2000 Athlon 上学习了 Autodesk Maya,在虚拟机中经常使用 Windows 7 处理某些任务,通过双启动设置,这台机器也是他首次在虚拟机之外尝试 Linux,他精通 bash 和 shell 脚本,但仍有陡峭的学习曲线。
本文旨在探讨如何通过整合 OS X、Windows 和 Linux 的优势和不足,为创意专业人士创建终极操作系统。
关于“创意”的定义
在本文语境中,“创意”用户是专业内容创作者,如摄影师、视频编辑、合成师、网页设计师、建筑师、平面设计师、艺术总监、3D 动画师、音频工程师等。作者具有丰富的创意背景,包括绘画、计算机相关工作等。操作系统应帮助创意用户更高效地工作,避免像 Clippy 这样失败的功能,但目前各操作系统仍存在一些无用或糟糕的功能,如 OS X Lion 的电影文件图标播放和 GNOME 的菜单热帮助。
良好的图像、PDF 和视频编解码器支持
许多创意人员处理图像,操作系统应能直接查看和管理图像。OS X 在专业相机格式支持方面领先,能原生支持 32 位浮点图像格式如 HDR 和 EXR,而 Windows 8 虽能识别很多文件但缺乏内置查看器支持,Linux 各发行版很早就有 PDF 支持。因此,ÜberCreate OS 将具备 OS X 的图像支持并添加对新相机的支持。
在视频格式和编解码器支持方面,各操作系统都能处理多种媒体格式,Linux 一般使用 VLC 或 FFMPEG 库,支持较好,但专业格式如 RED 支持不足。ÜberCreate OS 的电影和编解码器支持将提供 Linux 发行版的智能编解码器支持并包含专业格式。
操作系统中的高级硬件支持、分辨率独立性和扩展的驱动控制
操作系统应支持所需硬件,苹果在 ColorSync 支持方面积极,但在 10 位/通道显示器支持上落后于 Windows 和 Linux。在 4K/高 DPI 显示器支持方面,苹果表现较好,Linux 多显示器支持也在发展。
在驱动控制和调整方面,Windows 的图形选项丰富,Linux 有部分选项,而 OS X 几乎没有。在 OpenGL 驱动的最新实现和优化方面,Windows 和 Linux 能快速获得最新版本,OS X 则相对缓慢。Linux 的 OpenGL 实现速度最快,创意软件聚焦的操作系统应包含能帮助软件充分利用硬件的编译器。
OS 可定制性、日志记录、系统输出和监控工具
Linux、OS X 和 Windows 都能让用户访问操作系统的隐藏方面,但程度不同。Linux 假定用户精通,Windows 有类似的服务面板,OS X 则依赖第三方应用。Power-user 聚焦的操作系统应允许运行多个应用实例,Linux 对窗口行为等控制较多,OS X 可通过终端或第三方工具调整,Windows 有类似 Windows Powertools 的工具。OS X 在日志和诊断工具方面表现出色,ÜberCreate OS 需要大量诊断工具并可高度调整。
全局搜索、明文内容索引和扩展的元数据处理
操作系统的搜索功能很重要,能节省时间。各操作系统都有基本的搜索功能,能通过元数据搜索更具体的内容,但 Linux 的元数据支持较差,需要第三方工具。Windows 和 OS X 在元数据搜索方面大致相当,ÜberCreate OS 将提供在桌面内批量嵌入元数据的功能,并在打开/保存对话框中添加搜索功能。
直观处理视觉内容和灵活的应用间工作流程
视觉内容需要直观处理,如 OS X Mavericks 的共享文件系统标签改进,能添加布尔容量。操作系统需要用视觉方法排序活跃窗口,如 Aero peek 和 Exposé。应用间工作流程也很重要,Windows 的 Aero snap 是很好的例子,ÜberCreate OS 将添加这些功能并结合 Mission Control/Exposé 的交叉链接灵活性,以及类似 Default Folder X 的功能。
多任务处理
Windows 在多任务处理方面存在问题,在渲染等负载下响应缓慢,甚至会导致整个系统变慢,而 OS X 和 Linux 的多任务处理性能较好,Linux 应用对空闲 CPU 使用率更保守。
OS 级脚本支持
专业人员常用脚本节省时间,OS X 的 Automator 提供了灵活的脚本层,能结合多种脚本语言实现强大功能,如多线程图像转换。Windows 在 OS 级脚本支持方面较弱,Microsoft 应将 HTML5 和开放标准的理念应用于支持 Python 并构建相关框架。ÜberCreate OS 将尝试将 Automator 的功能扩展到所有程序。
减少停机时间的工具:灵活的影子和备份
Time Machine 等备份系统很重要,能减少停机时间,苹果的 Time Machine 界面新颖且易于使用,ÜberCreate OS 难以改进 OS X 的备份和恢复功能。
各操作系统的未来关注点
- Mac OS X:苹果越来越倾向于消费者,这导致了一些强大技术的衰落,如 X-Grid 和 Aperture 的更新滞后,同时 iOS 7 的界面变化也让作者担忧,希望苹果不要在 OS X 中过度追求极简主义。
- Windows:Surface Pro 的笔平板电脑有创意潜力,但 Windows 8 的统一平板电脑/桌面模式将其从媒体管理器转变为媒体消费者,Metro 环境隔离了应用,限制了拖放和应用间工作,除非微软将 Windows 重新拆分为桌面和 tablet 变体,否则未来的工作流程将受限。
- Linux:Linux 不是一个统一的系统,不同发行版差异大,许多创意相关的功能缺失,如良好的元数据搜索、统一的颜色配置文件处理等,许可证问题也限制了一些技术的应用,但也有开源解决长期可用性问题的例子,如 blender 的界面 overhaul。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。