主要观点:一致性在分布式系统、移动和 Web 应用开发中很关键,多年来开发者面临原生应用和跨平台框架的选择,跨平台工具如 Flutter 和 React Native 有优势但有权衡,KMP 提供独特方法,可与原生平台 SDK 协同工作共享代码,还介绍了 KMP 的工作原理、优势(减少工程成本、原生性能、渐进采用、对 Android 团队自然过渡)、与 Flutter 和 React Native 的比较、在 iOS 上的现状(Compose Multiplatform 已稳定)、大用户案例(Netflix、McDonald’s、Philips)以及面临的挑战(生态成熟度、iOS 团队学习曲线、Kotlin/Native 互操作性、工具和开发工作流),结论是 KMP 减少了跨平台开发的权衡,虽有局限性但发展潜力大。
关键信息:
- KMP 可跨平台共享代码,用 Compose Multiplatform 可保留平台外观或共享 UI。
- Flutter 用 Skia 引擎渲染 UI,React Native 通过 JS 桥控制原生组件,KMP 可使用原生 UI 或共享 UI。
- KMP 减少工程成本,可渐进采用,有原生性能,对 Android 团队过渡门槛低。
- Compose Multiplatform 1.8.0 使 KMP 在 iOS 上达到稳定生产准备状态,可混合使用原生和 Compose UI。
- Netflix、McDonald’s、Philips 是 KMP 的大用户,KMP 仍有局限性需逐步改进。
重要细节: - KMP 项目结构分为 commonMain、androidMain、iosMain 模块,通过 expect/actual 机制实现跨平台。
- 不同技术在语言、UI 渲染、性能、采用方式上有差异。
- 生态成熟度方面,KMP 社区和支持相对较小,需自己创建原生解决方案包装器。
- iOS 团队需适应 Kotlin 和 Gradle 系统,Kotlin/Native 与 Swift/Objective-C 互操作性有局限,工具和开发工作流仍在改进。
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