js扑克牌发牌算法

自己想实现一个扑克牌的发牌算法,花色不知道怎么下手,求指点:

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8 个回答

首先,楼主你贴出来的这个发牌算法有问题(没有考虑重复问题),比如第一张发了A,第二张就不应该再能有A了。

然后说下本题的解法,首先基于你的提问,猜测你是做一个类似扑克牌的程序,想要实现随机发牌功能,那么基于这一点,考虑到后续可能的需求变更(比如随机发4张,...,54张),因此拓展为随机发N(n<=54)张扑克牌,这时回答的方向就很明朗了:这是一个典型的扑克牌随机洗牌算法(洗牌后可以随机发出所有的扑克牌)

代码实现(JS实现)

// 洗牌算法,传入一个数组,随机乱序排列,不污染原数组
function shuffle(arr) {
    if (!arr) {
        throw '错误,请传入正确数组';
    }

    var newArr = arr.slice(0);
    for (var i = newArr.length - 1; i >= 0; i--) {
        // 随机范围[0,1)
        var randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        var itemAtIndex = newArr[randomIndex];
        newArr[randomIndex] = newArr[i];
        newArr[i] = itemAtIndex;
    }

    return newArr;
}

// 生成一副扑克牌
function generatePoker() {
    // 第一步:定义四个花色,这里就用中文了
    var cardType = ['黑桃', '红桃', '梅花', '方块'];

    // 第二步:定义13张普通牌
    var cardValue = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'];

    // 第三步:定义2张特殊牌,大王与小王
    var specialCard = ['大王', '小王'];

    // 第四步:根据上述数组生成54张牌
    var allCards = [];
    for (var i = 0,
    len1 = cardType.length; i < len1; i++) {
        for (var j = 0,
        len2 = cardValue.length; j < len2; j++) {
            allCards.push(cardType[i] + cardValue[j]);
        }
    }
    allCards = allCards.concat(specialCard);

    return allCards;
}

// 随机发N张扑克牌
function dealPoker(num) {
    if(!num || num>54 || typeof(num)!== 'number') {
        throw '错误,传入的数字非法,只能是[1-54]';
    }
    // 生成扑克牌
    var allCards = generatePoker();

    // 洗牌-不污染原先的数组
    var randomCards = shuffle(allCards);

    return randomCards.slice(0, num);
}

// 测试用例
console.log(dealPoker(3));
console.log(dealPoker(4));
console.log(dealPoker(10));

// 生成一副洗好的全新乱序牌
var poker = dealPoker(54);
// 接下来如果想要发牌,依次将数组pop即可,因为它本身已经被打乱了,可以一直发完54张

代码详解

上述代码中核心算法是洗牌算法,这里就不赘述了,可以自行搜索,网上有大量相关资源与教程。

另外,没有做其它相关的封装操作,实际过程中建议自行良好的封装起来。


const pools = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "red Joker", "black Joker"];
const types = ["♠", "♥", "♣", "♦"];

// pools 点数,types 花色,count 张数
function getRandom(pools, types, count) {
  const arr = [];
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    // 获取点数(大小王)
    let pool = pools[Math.floor(Math.random() * pools.length)];
    // 获取花色
    let type = types[Math.floor(Math.random() * types.length)];
    // 获取组合
    let poker = pool === 'red Joker' || pool === 'black Joker' ? pool : type + pool;
    // 组合去重
    arr.indexOf(poker) == -1 ? arr.push(poker) : i--;
  }
  return arr;
}

getRandom(pools, types, 7) // ["♥8", "♠4", "♠2", "♣5", "♠10", "♦3", "black Joker"]

我的实现

const POOL = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A','redJoker','blackJoker'];
    const TYPE = ['spade','heart','diamond','club'] //黑桃、红桃、方片、梅花

    function getRandom(pool,type,num){
        var result = [],
            lengthP = pool.length,
            lengthT = type.length;
            return function(){
                var poolTemp = '' , typeTemp = '' ,resultTemp = '';
                while(num){
                     poolTemp = pool[Math.floor(Math.random()*lengthP)];
                     typeTemp = /^(red)|(black)Joker$/.test(poolTemp) ? '' : type[Math.floor(Math.random()*lengthT)];
                     resultTemp = poolTemp+typeTemp;
                     if(result.indexOf(resultTemp) !=-1) continue;
                     result.push(resultTemp);
                     num--;
                }
                return result
            }

    }
    var result = getRandom(POOL,TYPE,8)();
    console.log(result.join(',')) //4club,7diamond,10spade,8heart,3spade,9spade,Jspade,Jheart

搞成一个类二维数组不行吗

不是一样么,再写一个随机,在4个花色里面选一个,两个随机凑在一起就是一张牌。

二维数组, 或者四个数组,

var base = [[s2,..., sA], [h2, ..., hA], [...], [...]];
或
var spade = [2, ... , A], heart = [...], club = [...], diamond = [...];

1. 首先深拷贝 这个base数组或s h c d四个数组 //为了不破坏声明的默认值.
2. 随机选择其中一个数组(花色)
3. 取值, splice这个值.//剩余的即为未发的牌
循环即可.

四个数组(或二维数组), 可以满足多重需求.
建议仔细考虑一下.

花色和数字可以写一起,组成54长度的数组即可;

[['diamond',1],['Heart',1],['Club',1],['Spade',1].....]

52张牌都放到数组里面,用52个数字来代替,一个数字代表一张牌,有三个属性:数值、底图、花色。
这样子,应该能满足要求!

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