BufferGeometry 会缓存网格模型,性能要高效点。网格模型生成原理 1、Geometry 生成的模型是这样的 (代码)-> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> 显示器第二次操作时重复走这些流程。 2、BufferGeometry 生成模型流程 (代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> (丢入缓存区) -> 显示器第二次修改时,通过API直接修改缓存区数据,流程就变成了这样(代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (修改缓存区数据) -> 显示器 节约了GPU性能的运算性能
BufferGeometry 会缓存网格模型,性能要高效点。网格模型生成原理
1、Geometry 生成的模型是这样的 (代码)-> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> 显示器
第二次操作时重复走这些流程。
2、BufferGeometry 生成模型流程 (代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> (丢入缓存区) -> 显示器
第二次修改时,通过API直接修改缓存区数据,流程就变成了这样
(代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (修改缓存区数据) -> 显示器
节约了GPU性能的运算性能