我在stackoverflow上看到一个让人困惑的用例:
package main
type Point struct {
x int
y int
}
func (p Point) String() string {
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func modifyPointer(point *Point) {
point.x = 5
point.y = 5
}
func modifyReference(point *Point) {
point = &Point{5, 5}
}
func main() {
p := Point{0, 0}
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
modifyPointer(&p)
fmt.Println(p) // prints (5, 5)
p = Point{0, 0}
modifyReference(&p)
fmt.Println(p) // prints (0, 0) 困惑在这里,我期待的是(5, 5)
}
在以上代码中modifyPointer
和modifyReference
都传递了指针,但只有modifyPointer
成功改变了原来的值,请问原因是什么?它们的用法有什么不同?
看到这种问题,我就觉得挺有意思,但是看了各位的回答,虽然都说到了值传递这个东西,但是没有说到点子上,关于值传递这个东西。我有篇文章讲得听清楚的。先贴一下:
golang中对“引用传递”的误解
理解了值传递后,然后回到问题本身。
main
里初始化p := Point{0, 0}
p
的地址假设为:0xc00000a0b0
,也就是从这个内存地址开始,存储了p
这个数据,这个p
的值为Point{0, 0}
func
的定义:func modifyPointer(point *Point)
和func modifyReference(point *Point)
,这里两个func
的参数point
都是Point
的指针类型,所以传进来的肯定是个指针。&p
,也就是上面的0xc00000a0b0
func
的时候,既然是值传递,那么肯定需要一个变量来存储这个值,也就是定义在func
参数里的point *Point
,所以来说,这个point
存储的是指针值0xc00000a0b0
。但是每个point
有自己的地址,可以分别在modifyPointer
和modifyReference
里把这两个point
的地址打印出来,假设这两个地址分别为:0xc000006030
和0xc000006038
,这两个point
的地址是不一样的。以上几个步骤说完了之后,我们来单独看
modifyPointer
和modifyReference
这两个方法的写法区别:这里的区别很大的,先看
modifyPointer
里的处理方式,point.x = 5
和以及point.y = 5
,这种写法,你要搞清楚一个基础就是,也不说基础吧,从语义上来说,就拿point.x = 5
来说,这里的意思是访问point.x
并把point.x
的值改为5
,golang在访问数据的时候,如果这个数据是指针,然后自动寻址,找到原数据的位置(虽然这里的point也是地址的拷贝),然后呢,根据具体操作把原数据地址上的数据就行修改了。(注意:这里说的是访问数据
)然后看
modifyReference
,看起来好像是没啥区别,但是这里的意思是直接把point
地址位置的值赋值为&Point{5, 5}
,由于point
是地址拷贝,那么赋值之后,与modifyReference
外部就没啥关系了,也就是说这里直接操作的是point
。也就是说,对于
modifyReference
来说,操作的是point
;而对于modifyPointer
来说,操作的是point.x
和point.y
,那么再操作point.x
和point.y
的时候,访问x
和y
的时候,发现x
和y
是point
的属性,但是呢,point
只是一个指针,然后根据这个指针(位置)找到具体的point
的值Point{0, 0}
,也就是一开始定义的p := Point{0, 0}
,自然原数据也会被修改了。总体来说,就是两个函数的操作方式不一样,导致结果不一样,
modifyReference
修改的是指针的副本,与外部无关。对于modifyPointer
来说,有个访问原数据的调用过程。如果你想要再
modifyReference
实现同样的效果,也是可以的,代码如下:也就是说,通过
point
指针拿到原数据位置,然后修改原数据位置的值即可。