我有一个3D模型展示的需求,单独做的时候效果是这样的:
但是当我把代码迁移到平台上时,模型预览的效果变成了这样:
整体比较发暗且丢失了模型的一些细节(保证两次导入的文件数据是一样的,仅仅是迁移了代码)
求解决方法
模型代码如下所示:
// 初始化3D模型
init() {
this.createScene(); // 创建场景
this.loadJSON(); // 加载JSON模型
this.createLight(); // 创建光源
this.createCamera(); // 创建相机
this.createRender(); // 创建渲染器
this.createControls(); // 创建控件对象
this.render(); // 渲染
},
// 创建场景
createScene() {
scene = new THREE.Scene();
},
// 加载JSON模型
loadJSON() {
const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
const geometry = loader.parse(this.model); // 模型数据
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff });
// material.castShadow = true;
// material.metalness = 0.58;
// material.emissive = material.color;
// material.emissiveMap = material.map;
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI
mesh.scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
scene.add(mesh);
},
// 创建光源
createLight() {
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
spotLight.position.set(150, 150, 150)
spotLight.castShadow = true
scene.add(spotLight)
},
// 创建相机
createCamera() {
const element = document.getElementById('container')
const width = element.clientWidth // 窗口宽度
const height = element.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比
// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(250, 250, 250) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 40, 0)) // 设置相机方向
scene.add(this.camera)
},
// 创建渲染器
createRender() {
const element = document.getElementById('container')
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
element.appendChild(this.renderer.domElement)
},
render() {
if (mesh) {
// mesh.rotation.z += 0.006
}
this.renderer.render(scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
},
// 创建控件对象
createControls() {
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
}
this.renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace
加上这个呢