在使用plugin时, 鸿蒙会返回这个类型的对象binding: FlutterPluginBinding,使用这个对象的binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx') 获取flutter代码库中的图片资源时,鸿蒙原生端无法获取到图片资源(鸿蒙端直接用Image(this.img)方法加载)。有什么别的方法能够获取到?
在使用plugin时, 鸿蒙会返回这个类型的对象binding: FlutterPluginBinding,使用这个对象的binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx') 获取flutter代码库中的图片资源时,鸿蒙原生端无法获取到图片资源(鸿蒙端直接用Image(this.img)方法加载)。有什么别的方法能够获取到?
在HarmonyOS(鸿蒙系统)中,如果你正在使用Flutter插件并尝试从Flutter端获取图片资源供鸿蒙原生端使用,但遇到了使用FlutterPluginBinding
的getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx')
方法无法正确获取资源的问题,这通常是因为资源路径或资源访问方式在鸿蒙原生侧的处理方式可能与Android或iOS有所不同。
以下是一种可能的解决方案,用于在鸿蒙系统中从Flutter插件中访问Flutter图片资源,并传递给鸿蒙原生侧进行使用:
由于直接从鸿蒙原生端访问Flutter资源可能受限,一种可行的方法是在Flutter端将图片转换为可共享的格式(如Base64字符串或字节数组),然后通过插件接口传递给鸿蒙原生端。
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;
Future<String> getImageAsBase64(String assetName) async {
final ByteData byteData = await rootBundle.load(assetName);
final Uint8List uint8list = byteData.buffer.asUint8List();
return base64.encode(uint8list);
}
// 假设这是一个插件的方法,用于调用上面的函数
void sendImageToNative(String assetName) async {
String base64Image = await getImageAsBase64(assetName);
// 通过插件的通道发送到鸿蒙原生端
// 例如:MethodChannel.invokeMethod("sendImage", base64Image);
}
在鸿蒙原生端,你需要监听来自Flutter插件的通道,并接收Base64字符串。然后,你可以将这个Base64字符串解码成字节数组,并使用鸿蒙的图像处理API(如BitmapFactory
或自定义图像处理逻辑)来创建和显示图片。
// 假设这是你的鸿蒙原生端代码,监听来自Flutter的通道
// ...
public void onReceiveImage(String base64Image) {
byte[] imageBytes = Base64.decode(base64Image, Base64.DEFAULT);
// 使用鸿蒙的API将字节数组转换为Bitmap或其他图像格式
// 例如:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.length);
// 然后你可以使用bitmap进行显示或其他处理
}
希望这个答案能帮助你解决问题!如果还有其他问题,欢迎继续提问。
binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx')得到的是资源路径,加载原生图片资源可以参考如下代码:
@State imageSource:image.ImageSource|null=null
async aboutToAppear()
{
let args: HashMap<string, object | string> = this.viewManager.args as HashMap<string, object>
this.image = args.get('src') as string
let rmg = DemoPluginAssetPlugin.binding.getApplicationContext().resourceManager;
let rawfile = await rmg.getRawFileContent("flutter_assets/"+this.image );
let buffer = rawfile.buffer.slice(0);
this.imageSource = image.createImageSource(buffer);
}
build() {
Column(){
if(this.imageSource){
Image(this.imageSource.createPixelMapSync())
}
}
}