在H5开发中如何实现该icon的指向始终在多边形任意夹角的中心线上?

新手上路,请多包涵

如何实现该icon的指向始终在多边形任意夹角的中心线上?原始图片想要实现的效果

已知多边形每个点的经纬度坐标,现在已经实现了拖拽的效果,但是icon的方向计算的不对。
希望大佬们提供点思路,谢谢。

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要实现该icon的指向始终在多边形任意夹角的中心线上,你可以按照以下步骤进行计算和调整:

1. **计算夹角平分线**:
   - 对于多边形的任意两个相邻顶点 $A(x1, y1)$ 和 $B(x2, y2)$,以及它们的下一个顶点 $C(x3, y3)$,可以计算出夹角 $\angle ABC$ 的平分线方向。
   - 使用向量点积和叉积的方法计算向量 $\overrightarrow{AB}$ 和 $\overrightarrow{BC}$ 的夹角,并找到其平分线的方向向量。

2. **计算中心线方向**:
   - 夹角平分线的方向向量可以表示为 $(\cos(\theta), \sin(\theta))$,其中 $\theta$ 是平分线的角度。
   - 通过反正切函数(atan2)可以计算出这个角度 $\theta$。

3. **调整icon方向**:
   - 根据计算出的平分线方向,调整icon的旋转角度,使其指向该方向。
   - 如果你的icon图像有固定的方向(例如,箭头指向右边为0度),则需要将计算出的角度转换为相对于这个固定方向的角度。

4. **实现拖拽后的实时更新**:
   - 在拖拽多边形顶点时,实时重新计算所有相邻夹角的平分线方向。
   - 更新icon的旋转角度,以反映当前夹角的平分线方向。

5. **注意事项**:
   - 确保在计算过程中使用弧度制而非角度制,因为很多数学函数(如atan2)返回的是弧度值。
   - 考虑多边形可能存在的凹形和凸形,确保算法对所有情况都适用。
   - 如果多边形非常复杂,可能需要优化算法以提高性能。

通过这些步骤,你可以实现icon始终指向多边形任意夹角的中心线上的效果。希望这能帮助你解决问题!
1 个回答

如果按照你图示的话,需要找到多边形的最上面的点和最右边的点,分别以两个点画直线,求出交点坐标,icon的根据图形的大小做旋转;
画线以及求交点可以用turf.js这个库

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