整理了下代码,传到了Github上.

OpenVDB for windows:让你在windows下搞体素,CMAKE + VS 编译(不用VS也行). 单元测试全部通过.

https://github.com/RenderSolaris/openvdb_dev

OpenVDB plugin for OIIO:用VDB的 Value Accessor Grid sampler 实现的,支持体素的Cache和多线程访问,I/O的速度已经很优化了。另外开发了个读IES灯光的plugin. 为了支持新的文件格式修改了texturesystem里的texture3d.

https://github.com/RenderSolaris/oiio

VDB "explosion" test:

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Wentao_Wang
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