整理了下代码,传到了Github上.
OpenVDB for windows:让你在windows下搞体素,CMAKE + VS 编译(不用VS也行). 单元测试全部通过.
https://github.com/RenderSolaris/openvdb_dev
OpenVDB plugin for OIIO:用VDB的 Value Accessor Grid sampler 实现的,支持体素的Cache和多线程访问,I/O的速度已经很优化了。另外开发了个读IES灯光的plugin. 为了支持新的文件格式修改了texturesystem里的texture3d.
https://github.com/RenderSolaris/oiio
VDB "explosion" test:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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