本节主要内容有:
三角函数介绍
常用三角函数解析
鼠标跟随角度旋转
看到三角函数,勾股定理这样的数学名词是不是有种双腿打颤的感觉啊!好吧,就算你已经吓尿了,也不能否认我们中学学习的知识终于有了用武之地,挽起袖子,开整!!!
1、三角函数
什么是三角函数呢?简单的定义:所谓三角函数,在几何上来说就是夹角与边的关系!为了更直观的表示,也为了让忘记的同学回忆起来,这里我给个示意图。
在上图中例出了几个常用的三角函数,角度与边(x, y和R)之间的关系如公式所示!那么在canvas中角度与边之间的关系是怎样的呢?首先,我们需要知道的是canvas中坐标是如何定义的。
如图所示,与普通坐标不同,canvas坐标以整个画布的左上角作为坐标原点,y轴朝下为正,x轴水平向右。坐标不同,对应的角度表示就有所差异,这个差异主要体现在角度的正负上。
上图中canvas的坐标与普通坐标感觉一样,但我想表达的是在canvas中顺时针方向为正,逆时针为负。
2、常用三角函数
前面我们简单的介绍了三角函数的表示方法以及canvas的坐标系统。但是,在实际开发中我们不仅想要通过角度来推出两边的距离长度比值。而更关心的是如何通过已知的距离(因为坐标的位置很好确定)来推出角度。这里我们要用到反三角函数
sin(θ)=x/R ---> θ = arcsin(x/R)
cos(θ)=y/R ---> θ = arccos(y/R)
tan(θ)=x/y ---> θ = arctan(x/y)
对应到javascript中,相应表示方法如下。
sin(θ) ---> Math.sin( θ * Math.PI/180 )
cos(θ) ---> Math.cos( θ * Math.PI/180 )
tan(θ) ---> Math.tan( θ * Math.PI/180 )
θ = arcsin(x/R) ---> Math.asin(x/R)*(180/Math.PI)
θ = arccos(y/R) ---> Math.acos(y/R)*(180/Math.PI)
θ = arctan(x/y) ---> Math.atan(x/y)*(180/Math.PI)
好吧!看到这里也许你已经恶心得想吐了。但是,没办法这就是数学的魅力!这里需要强调的是:canvas中角度的表示采用的是弧度制。这样你就可以理解 θ * Math.PI/180
是将角度转成弧度,比如:30° = 30 * π /180 = π / 6
。 而将弧度转成角度自然就要用弧度值
`Math.asin(x/R) 乘上
180/Math.PI`。这之间的转换关系,慢慢想想就明白了!
3、Math.atan2(dy, dx)
相比于Math.asin(
)和Math.cos()
这两个函数,Math.atan()
在开发中用到的更多。它可以直接通过两个直角边得到对应的角度值。相比于其他两个需要通过计算长边来得到角度值来说,计算过程更加简单!但是,该函数在角度的判定上回出现一个问题——存在两个相同的角度值而无法判定物体具体的旋转角度。详细说明如下图所示。
因为,tan函数的周期是(-π/2, π/2),由于这一特性导致电脑是无法判断旋转的到底是哪个角度!!!这时,另一个函数就横空出世了,当当当当,他就是Math.atan2(dy, dx)
!他不仅解决了上面我们说的问题,而且只需要传入横纵坐标距离就可以计算出对应的角度值!是不是很酷。
4、跟随鼠标旋转
本章的理论知识已经介绍完成。现在,开始我们的第一个demo——rotate-to-mouse.html
顾名思义就是跟随鼠标旋转。首先创建一个文件arrow.js
,这个文件是使用canvas画一个箭头,并且为了今后方便使用,将它写成一个类文件!代码如下:
arrow.js文件
function Arrow() {
this.x = 0; //初始位置
this.y = 0;
this.rotation = 0; //初始旋转角度
this.color = '#ffff00';
}
//在原型上定义draw方法
Arrow.prototype.draw = function(context){
context.save();
context.translate(this.x , this.y); //将坐标移到this.x 和 this.y
context.rotate(this.rotation); //设置旋转角度
context.lineWidth = 5; //设置线宽
context.fillStyle = this.color; //设置填充色
context.beginPath(); //路径开始
context.moveTo(-50,-25);
context.lineTo(0,-25);
context.lineTo(0,-50);
context.lineTo(50,0);
context.lineTo(0,50);
context.lineTo(0,25);
context.lineTo(-50,25);
context.closePath(); //路径闭合
context.stroke(); //描边
context.fill(); //填充
context.restore();
}
现在我们在rotate-to-mouse.html
文件中引入它,来创建一个箭头
rotate-to-mouse.html 文件
<canvas id='canvas' width="500" height="500" style="background:#ccc;">
you browser not support canvas
</canvas>
<script src="../js/utils.js"></script> //引入我们的工具函数文件
<script src="../js/arrow.js"></script> //引入我们的箭头函数文件
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width/2;
var centerY = canvas.height/2;
//传入canvas,获取鼠标在canvas上移动是的坐标
var mouse = utils.captureMouse(canvas);
//新建一个arrow对象
var arrow = new Arrow();
//将arrow的坐标设置为canvas的中心
arrow.x = centerX;
arrow.y = centerY;
//动画循环函数
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//获取dy,dx值
var dx = mouse.x - arrow.x,
dy = mouse.y - arrow.y;
//设置旋转角度
arrow.rotation = Math.atan2(dy, dx);
//调用draw方法画出
arrow.draw(context);
})();
}
</script>
我们最终得到的结果就是一个,可以跟随鼠标旋转的箭头。
总结
这节你应该学会了如何运用三角函数,控制物体的旋转。重点公式:
dx = mouse.x - object.x;
dy = mouse.y - object.y;
object.rotation = Math.atan2(dy,dx);
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