防抖和节流
窗口的resize
、scroll
,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。
debounce 防抖
debounce(防抖),简单来说就是防止抖动。
从上图中我们可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件~ 一起来实现个简单的debounce:
function debounce(fn, delay) {
var ctx;
var args;
var timer = null;
var later = function () {
fn.apply(ctx, args);
// 当事件真正执行后,清空定时器
timer = null;
};
return function () {
ctx = this;
args = arguments;
// 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 重新设置事件触发的定时器
timer = setTimeout(later, delay);
};
}
效果图:
throttle 节流
throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件~ 一起来看看throttle的简单实现:
function throttle(fn, delay) {
var ctx;
var args;
// 记录上次触发事件
var previous = Date.now();
var later = function () {
fn.apply(ctx, args);
};
return function () {
ctx = this;
args = arguments;
var now = Date.now();
// 本次事件触发与上一次的时间比较
var diff = now - previous - delay;
// 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器
if (diff >= 0) {
// 更新最近事件触发的时间
previous = now;
setTimeout(later, delay);
}
};
}
效果图:
总结
根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。两者间的核心区别就在于持续触发事件时,前者合并事件并在最后时间去触发事件,而后者则是隔间时间触发一次~
关键知识点
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