在创建对象的时候,使用对象字面量和 new Object() 构造函数的方式创建一个对象是最简单最方便的方式。但是凡是处于初级阶段的事物都会不可避免的存在一个问题,没有普适性,意思就是说我要为世界上(程序中)的所有使用到的对象都使用一遍 var xxx = {}
,对于'懒惰'的程序员来讲是不可以接受的。即便你能接受这种创建的方式,也无法保证将所有对象归类这一哲学问题。
由此,优秀的程序员们利用现有的规则,创造出了一种种优秀的解决方案 -- 这些优秀的解决方案统称为设计模式。
在 JavaScript 中,设计模式由初级到高级的区别是他们的副作用的大小。依次可以分为:
- 工厂模式
- 构造函数模式
- 原型模式
- others
同时,使用设计模式也可以优雅的解决 JavaScript 在 ES6之前都是没有类的尴尬问题。
工厂模式
工厂模式,顾名思义就是创建对象的一个工厂,工厂可以创造一类具有相似结构和功能的对象。这个模式的诞生也<span style="color: red">基本</span>解决了:
- 创建多个对象的时候,需要大量重复代码
先看下在这种设计模式下,应该如何组织我们的代码:
function createPerson(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name ;
obj.age = age;
obj.say = function() { console.log(this.name)}
return obj;
}
var p1 = createPerson('ZhangSan', 12);
p1.say() //ZhangSan
- 这种叫工厂模式的设计模式:是指使用统一的方法(函数,因为 Js 没有类)来描述对象创建的细节
- 把这个对象封装起来,每次使用类似的对象都使用这个工厂函数来创建。
- 它抽象了创建一个对象的过程。
当然,处于初级阶段的 工厂模式, 一定有它处于初级阶段的道理:
优势:
- 工厂函数可以解决创建多个类似功能对象的问题。
缺点:
- 工厂模式无法解决对象的识别问题: 不知道对象是什么类型的。
- 使用工厂函数创建的对象,只有开发者是知道它的类型的(通过工厂函数变量名),但是程序仍然认为它是一个普通的对象。
- 每个对象都是通过工厂造就的全新的对象。
构造函数模式
在 JavaScript 的开发中,经常会听说和使用的一个词语叫做构造函数,这里的构造函数就是出自构造函数模式这一种设计模式。在长时间的传承中,文化或者其他的名词都会变成一种泛称,所以人们常说的构造函数,有的时候指的是构造函数模式,有的时候指的是构造函数模式创造的对象中的构造函数方法(实例的 constructor )。
构造函数是用来创建特定的类型的对象的。比如Js原生提供的Object
, Array
。都是构造函数模式创建的原生构造函数。
惯例,看下在这种设计模式下,该如何组织代码:
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function() {
console.log(this.age);
}
}
var p1 = new Person('ZhangSan', 12);
var p2 = new Person('LiSi', 22);
p1.say() // 12
p2.say() // 22
-
使用构建函数模式和工厂模式创建对象的区别:
- 没有明显的创建对象的过程: (
new Object()
的过程) - 直接将参数赋值给了 this。(因为 没有创建明显的对象,就需要用 this 进行赋值)
- 没有 return 。
- 构造函数的首字母大写,这是代码风格上的变化(为了和其他的 OOM 语言的代码风格保持一致)
- 没有明显的创建对象的过程: (
- 创建一个由构造函数创建的对象,需要使用
new Person()
进行创建。 -
使用构造函数创建对象经历了以下四个过程:
- 创建一个新对象
- 构造函数的作用域交给新对象。this指向新对象
- 执行内部代码,给新对象增加属性和方法
- 返回新对象
-
由构造函数创建的对象称为这个构造函数的<span style="color: red">实例</span>,在实例中会存在一个 constructor 属性,这个属性指向创造它的构造函数。(证明自己从哪里来)
p1.constructor == Person; // true p2.constructor == Person; // true
-
每一个实例都是可以被检测出来的,检测对象是否属于某一个类型,可以使用
instanceof XX
。p1 instanceof Person // true p1 instanceof Object // true
知道了构造函数模式创建实例的过程和方法,下面介绍一些使用构造函数方法中,一些不为人知的秘密(高级知识点):
- 使用构造函数的时候常规操作是:使用操作符
new
。但是也可以直接当做一个普通的函数使用。
// Person 在上个 Demo
var p3 = Person('Person3', 33);
p3; // undefined;
p3.say(); // undefined;
Person('Person4', 44);
window.say(); // 44;
- 如果把构造函数当做普通函数使用了,就不能构造实例了,即使构造了实例,也都是
undefined
。 - 直接使用 构造函数当做普通函数使用, 属性和方法会被添加到全局中(window/global)。
- 当然也可以使用
call
把 this 指向其他对象。(不了解 call,可以先忽略。call 是改变 this 指针的方式之一)。
了解了高级用法之后,细心的孩子已经发现了构造函数方法作为 Level 2的设计模式,一定有哪里不对。其实很简单,在构造函数创建的过程中,很好的解决了工厂模式创建对象不知道类型的问题(不知道自己从哪里来)。在构想上,实例的属性和方法应该都是唯一指向的,理想情况是都指向构造函数。但是差强人意的地方出现了:
- 属性都很好的指向了 构造函数。
this.name = name
- 方法又自己偷摸的创建了新的对象(函数也是对象)。这就不符合理想的情况了,因为这个时候:
p1.say === p2.say // false
- 原理也很清楚啊:
this.say = function() {}
就是this.say = new Function()
啊。
这个时候,一个构造函数的补救措施出现了:
var Person = function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = sayFunc;
}
var sayFunc = function() {
console.log(this.age)
}
- 使用额外的函数,将构造函数内的方法指向外部,这样就保证了实例方式的相同。
<u>俗话说的好,补救措施终究是补救措施</u>:
- 在构造函数存在大量的方法的时候,外部会存在数量巨多的补救方法。
- 补救方法在构造函数的外部,毫无封装性可言。
- 外部方法也是一个普通的函数,也可以被其他方法或构造函数执行。
- 外部方法被添加到 全局(window/global)上,性能浪费。如果在 window 上调用,this 就指向了 window。造成 this 指向混乱(谁调用,this 指向谁)
所以,构造函数的方法仍然是一个不完美的方法。但是在开发速度上,构造函数的设计模式还是有很大优势的。
而且当你需要你的方法在全局被使用的时候,构造函数模式是最适合的,这也是 Object, Array
原生构造函数出现的原因。
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