前端基本功-示例代码(一)

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前端基本功-示例代码 (一) 点这里
前端基本功-示例代码 (二) 点这里

1.ajax

var xhr = new XMLHttpRequest(); // 声明一个请求对象

// 前端设置是否带cookie
xhr.withCredentials = true;

xhr.open('GET', 'xxxx');
//xhr.open('post', 'http://www.domain2.com:8080/login', true);

// 如何设置请求头? xhr.setRequestHeader(header, value);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');

xhr.onreadystatechange = function(){
    if(xhr.readyState === 4){  // readyState 4 代表已向服务器发送请求
        if(xhr.status === 200){ // status 200 代表服务器返回成功
            console.log(xhr.responseText); // 这是返回的文本
        } else{
            console.log("Error: "+ xhr.status); // 连接失败的时候抛出错误
        }
    }
}

xhr.send(null); 
//xhr.send('user=admin');
// get方法 send null(亦或者不传,则直接是传递 header) ,post 的 send 则是传递值

2.jsonp

1.)原生实现:

 <script>
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';

    // 传参并指定回调执行函数为onBack
    script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=onBack';
    document.head.appendChild(script);

    // 回调执行函数
    function onBack(res) {
        alert(JSON.stringify(res));
    }
 </script>

服务端返回如下(返回时即执行全局函数):

onBack({"status": true, "user": "admin"})

2.)jquery ajax:

$.ajax({
    url: 'http://www.domain2.com:8080/login',
    type: 'get',
    dataType: 'jsonp',  // 请求方式为jsonp
    jsonpCallback: "onBack",    // 自定义回调函数名
    data: {}
});

3.)vue.js:

this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {
    params: {},
    jsonp: 'onBack'
}).then((res) => {
    console.log(res); 
})

4.)npm包jsonp:

npm install jsonp --save
import originJSONP from 'jsonp'   //引入jsonp

//进行封装并export
export default function jsonp(url,data,option) {
    url += (url.indexOf('?')<0? '?' : '&')+param(data)

    return new Promise((resolve,reject)=>{
        originJSONP(url,option,(err,data)=>{
            if(!err){
                resolve(data)
            }else{
                reject(err)
            }
        })
    })
}

//对data进行处理,并encodeURIComponent()进行转码。
function param(data) {
    let url = ''
    for(var k in data) {
          let value = data[k] !== undefined? data[k] : ''
          url += '&' + k + '=' + encodeURIComponent(value)
    }
    return url ? url.substring(1) : ''
}

本节参考文章: vue项目中jsonp跨域获取qq音乐首页推荐

3.实现一个简单的Promise

Promise对象调用

let p =new Promise(function(resolve, reject){
    if(/* 异步操作成功 */){
        resolve(data)
    }else{
        reject(err)
    }
})
p.then((res)=>{
  console.log(res)
},(err)=>{
  console.log(err)
})

实现一个简单的Promise

function Promise(fn){
  var status = 'pending'
  function successNotify(){
      status = 'fulfilled'//状态变为fulfilled
      toDoThen.apply(undefined, arguments)//执行回调
  }
  function failNotify(){
      status = 'rejected'//状态变为rejected
      toDoThen.apply(undefined, arguments)//执行回调
  }
  function toDoThen(){
      setTimeout(()=>{ // 保证回调是异步执行的
          if(status === 'fulfilled'){
              for(let i =0; i< successArray.length;i ++)    {
                  successArray[i].apply(undefined, arguments)//执行then里面的回掉函数
              }
          }else if(status === 'rejected'){
              for(let i =0; i< failArray.length;i ++)    {
                  failArray[i].apply(undefined, arguments)//执行then里面的回掉函数
              }
          }
      })
  }
  var successArray = []
  var failArray = []
  fn.call(undefined, successNotify, failNotify)
  return {
      then: function(successFn, failFn){
          successArray.push(successFn)
          failArray.push(failFn)
          return undefined // 此处应该返回一个Promise
      }
  }
}

解题思路:Promise中的resolve和reject用于改变Promise的状态和传参,then中的参数必须是作为回调执行的函数。因此,当Promise改变状态之后会调用回调函数,根据状态的不同选择需要执行的回调函数。

本节参考文章:面向面试题和实际使用谈promise

示例2

const PENDING = "pending"; //等待
const FULFILLED = "fulfilled"; //已完成
const REJECTED = "rejected"; // 已拒绝

function Promise(executor) {
    let self = this;
    self.status = PENDING;

    self.value;
    self.reason;


    function resolve(value) {
        if (self.status === PENDING) {
            self.status = FULFILLED;
            self.value = value;
        }
    }

    function reject(reason) {
        if (self.status === PENDING) {
            self.status = REJECTED;
            self.reason = reason;
        }
    }
    try { // 规范提到,执行器抛异常会reject
        executor(resolve, reject);
    } catch(e) {
        reject(e)
    }
}
// then方法实现
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRjected) {
    let self = this;
    /**
     * onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。
     * 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被忽略
     * 如果 onRejected 不是函数,其必须被忽略
     */
    onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : function(value) {
        return value;
    };
    onRjected = typeof onRjected === 'function' ? onRjected : function(reason) {
        throw reason;
    }
    
    if (self.status === FULFILLED) {
        onFulfilled(self.value);
    }
    if (self.status === REJECTED) {
        onRjected(self.reason);
    }
}

本节参考文章:Javascript Promise学习过程总结

4.闭包

var fn = function() {
    var divs = document.querySelectorAll('div');
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        divs[i].onclick = (function(i) {
            return function() {
                    alert(i);
            };
        })(i);
    }
};
fn();

或者如下的写法:

var fn = function() {
    var divs = document.querySelectorAll('div');
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        (function(i) {
            divs[i].onclick = function() {
                    alert(i);
            };
        })(i);
    }
};
fn();
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout((function(i) {
        return function() {
            console.log(i);
        };
    })(i), 0);
    console.log(i);
}

5.事件代理

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡
  • 减少事件注册,节省内存占用,提高性能
  • 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
  <div class="wrap" id="wrap">
    <div class="btn" data-type="btn" data-feat="add">添加</div>
    <div class="btn" data-type="btn" data-feat="delete">绘画</div>
    <div class="btn" data-type="btn" data-feat="delete">散步</div>
    <div class="btn" data-type="btn" data-feat="delete">静坐</div>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    var n = 0
    document.getElementById('wrap').addEventListener('click', function(e) {
      var target = e.target;
      var type = target.dataset.type;
      var feat = target.dataset.feat;

      if (type == 'btn') {
        switch (feat) {
          case 'add':
            this.innerHTML += `<div class="btn" data-type="btn" data-feat="delete">静坐${n}</div>`
            n++
            return;
          case 'delete':
            target.parentNode.removeChild(target);
            return;
        }
      }

    }, false);
</script>    

6.封装dom查询(面向对象)

function Elem(id){
  this.elem = document.getElementById(id)
}

 Elem.prototype.html = function(val){
   var elem = this.elem
   if(val) {
     elem.innerHTML = val
     return this  //链式
   } else {
     return elem.innerHTML
   }
 }

 Elem.prototype.on = function(type,fn){
   var elem = this.elem
   elem.addEventListener(type, fn)
   return this  //链式
 }

//调用
var div = new Elem('id')
div.html('<p>hello</p>').on('click',function(){
  console.log('suceess')
})

7.DOM劫持

 function nodeToFragment (node) {
      var flag = document.createDocumentFragment();
      var child;
      // 首先,所有表达式必然会返回一个值,赋值表达式亦不例外
      // 理解了上面这一点,就能理解 while (child = node.firstChild) 这种用法
      // 其次,appendChild 调用以后 child 会从原来 DOM 中移除
      // 所以,第二次循环时,node.firstChild 已经不再是之前的第一个子元素了
      while (child = node.firstChild) {
        flag.appendChild(child); // 将子节点劫持到文档片段中
      }
      return flag
    }

8.添加calssName

// 为元素添加类名
export function addClass(el, className) {
  // 先判断一下元素是否含有需要添加的类名,有则直接 return
  if(hasClass(el, className)) {
    return
  }
  // 把该元素含有的类名以空格分割
  let newClass = el.className.split(' ')
  // 把需要的类名 push 进来
  newClass.push(className)
  // 最后以空格拼接
  el.className = newClass.join(' ')
}

// 判断是否有要查看的 className,有则返回true,否则返回 false
export function hasClass(el, className) {
  let reg = new RegExp('(^|\\s)' + className + '(\\s|$)')

  return reg.test(el.className)
}

9.自动添加游览器前缀

let elementStyle = document.createElement('div').style
// 主流浏览器内核
let vendor = (() => {
  let transfromNames = {
    webkit: 'webkitTransform',
    Moz: 'MozTransform',
    ms: 'msTransform',
    O: 'OTransform',
    standard: 'transform'
  }
  for(let key in transfromNames) {
    if(elementStyle[transfromNames[key]] !== undefined) {
    
      return key
    }
  }

  return false
})()

// 添加样式的浏览器前缀
export function prefixStyle(style) {
  if(vendor === false) {
    return false
  }

  if(vendor === 'standard') {
    return style
  }

  return vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1)
}

10.图片懒加载

定义:延迟加载也称为惰性加载,即在长网页中延迟加载图像。用户滚动到它们之前,视口外的图像不会加载。这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Lazyload 1</title>
    <style>
        img {
        display: block;
        margin-bottom: 50px;
        height: 200px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
    <img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
  <!--  <script>
        var num = document.getElementsByTagName('img').length;
        var img = document.getElementsByTagName("img");
        var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历
        lazyload(); //页面载入完毕加载可是区域内的图片
        window.onscroll = lazyload;
        function lazyload() { //监听页面滚动事件
            var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; //可见区域高度
            var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度
            for (var i = n; i < num; i++) {
                if (img[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
                    if (img[i].getAttribute("src") == "images/loading.gif") {
                        img[i].src = img[i].getAttribute("data-src");
                    }
                    n = i + 1;
                }
            }
        }
    </script>-->
    //对比一下上下两种代码,一个变量是全局变量,一个是函数的局部作用域,
    <script>
        function lazyload() {
            var images = document.getElementsByTagName('img');
            var len    = images.length;
            var n      = 0;      //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历        
            return function() {
                var seeHeight = document.documentElement.clientHeight;
                var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
                for(var i = n; i < len; i++) {
                    if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
                        if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') {
                          images[i].src = images[i].getAttribute('data-src');
                        }
                        n = n + 1;
                     }
                 }
             }
        }
        
        var loadImages = lazyload();
        
        loadImages();          //初始化首页的页面图片
        
        window.addEventListener('scroll', loadImages, false);
</script>
</body>
</html>

jQuery

<script>
    var n = 0,
        imgNum = $("img").length,
        img = $('img');
    lazyload();
    $(window).scroll(lazyload);
    function lazyload(event) {
        for (var i = n; i < imgNum; i++) {
            if (img.eq(i).offset().top < parseInt($(window).height()) + parseInt($(window).scrollTop())) {
                if (img.eq(i).attr("src") == "default.jpg") {
                    var src = img.eq(i).attr("data-src");
                    img.eq(i).attr("src", src);
                    n = i + 1;
                }
            }
        }
    }
</script>

11.img加载图片失败时,使用默认图片

  • img标签自带onError属性,当图片加载失败时,触发error事件:

    <img src="image.png" onError='this.src="http://ww.jpg"' />

  • jQuery的error事件

    $('img').error(function(){
        $(this).attr('src',"http://ww.jpg");
    });
  • jQuery的one绑定
    使用onerror或者jQuery的error事件时,如果默认图片也发生加载失败,则会形成死循环,最好的办法是使用one绑定事件,只执行一次

    $("img").one("error", function(e){
         $(this).attr("src", "http://ww.jpg");
    });

12.图片按比例响应式缩放、裁剪

html部分:

<div class="zoomImage" style="background-image:url(images/test1.jpg)"></div>

css部分:

.zoomImage{
    width:100%;
    height:0;
    padding-bottom: 100%;
    overflow:hidden;
    //padding为百分比的时候根据他父层的宽度来进行计算
    background-position: center center;
    background-repeat: no-repeat;
    -webkit-background-size:cover;
    -moz-background-size:cover;
    //把背景图像扩展至完全覆盖背景区域
    background-size:cover;
}

总结:你所需要的比例,就是width与padding-bottom的比例
用的时候,直接把.zoomImage当成img标签来用就可以了。

思维扩展
很多轮播的插件本来是响应式的, 但可能有两个问题:
1.这个轮播图你必须要给他一个高度,但高度不是固定死的,是需要按比例的...
2.轮播图里的图片不是需要的比例...
所以我们可以用刚刚上面的padding方法
拿swiper轮播图插件举例

优化前

clipboard.png

优化后

clipboard.png

本节详细:如何让图片按比例响应式缩放、并自动裁剪的css技巧

13.选项卡切换

html的结构和样式:

<style type="text/css">
        #div1 div{
            width: 200px;
            height:200px;
            border: 1px #000 solid;
            display: none;
        }
        .active{
            background: red;
        }
</style>
<body>
    <div id="div1">
        <button class="active">1</button>
        <button>2</button>
        <button>3</button>
        <div style="display: block;">111</div>
        <div>222</div>
        <div>333</div>
    </div>
</body>
//过程式的编程思想
window.onload=function(){
    //获取元素
    var oParent=document.getElementById('div1');
    var btns=oParent.getElementsByTagName('button');
    var divs=oParent.getElementsByTagName('div');
    //通过循环给每个btn添加点击事件
    for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
        btns[i].index=i;//存储当前btn的下标
        btns[i].onclick=function(){
            for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                btns[i].className='';
                divs[i].style.display='none';
            }
            this.className='active';
            divs[this.index].style.display='block';//让对应当前btn的div显示
        }
    }
}
//面向对象
window.onload = function(){
    var t1=new Tab();
    t1.init();
};
    
 function Tab() {
     this.btns=oParent.getElementsByTagName('button');
    this.divs=oParent.getElementsByTagName('div');
 }
 
Tab.prototype.init=function(){
    var This=this;
    for (var i = 0; i < this.btns.length; i++) {
        this.btns[i].index=i;
        this.btns[i].onclick=function(){
            This.change(this);
        }
    }
}
Tab.prototype.change=function(btn) {
    for (var i = 0; i < this.btns.length; i++) {
        this.btns[i].className='';
        this.divs[i].style.display='none';
    }
    btn.className='active';
    this.divs[btn.index].style.display='block';
};

14.元素拖拽

#div1{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    position: absolute;
}
<body>
    <div id='div1'></div>
</body>
//过程式的编程思想
window.onload=function(){
    var oDiv=document.getElementById('div1');
    
    var disX=0;
    var disY=0;

    oDiv.onmousedown=function(ev){
        var ev=ev || window.event;
        disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
        disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;

        document.onmousemove=function(ev){
            var ev=ev || window.event;
            oDiv.style.left=ev.clientX-disX+'px';
            oDiv.style.top=ev.clientY-disY+'px';
        };
        document.onmouseup=function(){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        }
        return false;
    }
}
//面向对象
window.onload = function() {
  var d1 = new Drag('div1');
  d1.init();
};

function Drag(id) {
  this.oDiv = document.getElementById(id);
  this.disX = 0;
  this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function() {
  var This = this;
  this.oDiv.onmousedown = function(ev) {
    var ev = ev || window.event;
    This.fnDown(ev);
    return false;
  };
};

Drag.prototype.fnDown = function(ev) {
  var This = this;
  this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;

  document.onmousemove = function(ev) {
    var ev = ev || window.event;
    This.fnMove(ev);
  };
  document.onmouseup = function() {
    This.fnUp();
  }
};


Drag.prototype.fnMove = function(ev) {

  this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + 'px';
  this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + 'px';
};

Drag.prototype.fnUp = function() {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
};

15.函数节流(throttle)

//fn 要执行的函数
//delay 延迟
//atleast  在time时间内必须执行一次
function throttle(fn, delay, atleast) {
    var timeout = null,
         startTime = new Date();
    return function() {
        var curTime = new Date();
        clearTimeout(timeout);
         // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
        if(curTime - startTime >= atleast) {
            fn();
            startTime = curTime;
        }else {
         // 没达到触发间隔,重新设定定时器
            timeout = setTimeout(fn, delay);
        }
    }
}
    
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function lazyload(event) {
  console.log('触发了')
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(lazyload,500,1000));

16.函数去抖(debounce)

// debounce函数用来包裹我们的事件
function debounce(fn, delay) {
  // 持久化一个定时器 timer
  let timer = null;
  return function() {
    // 如果事件被触发,清除 timer 并重新开始计时
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn();
    }, delay);
  }
}

// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function lazyload(event) {
    console.log('触发了')
}
// 采用了去抖函数
window.addEventListener('scroll',debounce(lazyload,500));

17.分时函数

如果一次获得了很多数据(比如有10W数据),然后在前端渲染的时候会卡到爆,所以在处理这么多数据的时候,我们可以选择分批进行。

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {
    let obj, timer;

    function start() {
        let len = Math.min(count, data.length);
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            val = data.shift();     // 每次取出一个数据,传给fn当做值来用
            fn(val);
        }
    }

    return function() {
        timer = setInterval(function() {
            if (data.length === 0) {    // 如果数据为空了,就清空定时器
                return clearInterval(timer);
            }
            start();    
        }, wait);   // 分批执行的时间间隔
    }
}

// 测试用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) {  // 这里跑了10万数据
    arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) {   // n为data.shift()取到的数据
    let div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);

render();

参考文章:高阶函数,你怎么那么漂亮呢!

18.惰性载入函数

假如你要写一个函数,里面有一些判断语句

function foo(){
    if(a != b){
        console.log('aaa')
    }else{
        console.log('bbb')
    }
}

如果你的a和b是不变的,那么这个函数不论执行多少次,结果都是不变的,但是每次执行还要进行if判断,这就造成了不必要的浪费。
惰性载入表示函数执行的分支只会发生一次,这里有两种解决方式。

// 常见的例子
if (window.addEventListener) {
    ele.addEventListener(type, fn, false);
} else  if (window.attachEvent) {
    ele.attachEvent('on' + type, fn);
}

在函数被调用时再处理函数

function foo(){
    if(a != b){
        foo = function(){
            console.log('aaa')
        }
    }else{
        foo = function(){
            console.log('bbb')
        }
    }
    return foo();
}

这样进入每个分支后都会对foo进行赋值,覆盖了之前的函数,之后每次调用foo就不会再执行if判断

在声明函数时就指定适当的函数

var foo = (function foo(){
    if(a != b){
        return function(){
            console.log('aaa')
        }
    }else{
        return function(){
            console.log('bbb')
        }
    }
})();

本节参考文章:JS高级技巧(简洁版)

19.实现once函数

function test(){
  alert('hello');
}
var once = function (fn) {
  var isFirst = true;
  return function () {
    if (isFirst) {
      isFirst = !isFirst;
      fn();
    }
  };
};
once(test);
once(test);

20.requirejs架子

require.js的诞生,就是为了解决这两个问题:   

  • 实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
  • 管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。

// 定义math.js模块
define(function () {
    var basicNum = 0;
    var add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add: add,
        basicNum :basicNum
    };
});
// 定义一个依赖underscore.js的模块
define(['underscore'],function(_){
  var classify = function(list){
    _.countBy(list,function(num){
      return num > 30 ? 'old' : 'young';
    })
  };
  return {
    classify :classify
  };
})

// 引用模块,将模块放在[]内
require(['jquery', 'math'],function($, math){
  var sum = math.add(10,20);
  $("#sum").html(sum);
});

加载非规范的模块
理论上,require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如jQuery)符合AMD规范,更多的库并不符合。那么,require.js是否能够加载非规范的模块呢?

这样的模块在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征。举例来说,underscore和backbone这两个库,都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。
require.config({
    shim: {

      'underscore':{
        exports: '_'
      },
      'backbone': {
        deps: ['underscore', 'jquery'],
        exports: 'Backbone'
      }
    }
});
require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。

比如,jQuery的插件可以这样定义:

shim: {
    'jquery.scroll': {
      deps: ['jquery'],
      exports: 'jQuery.fn.scroll'
    }
}

require.js插件

require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。domready插件,可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。

require(['domready!'], function (doc){
  // called once the DOM is ready
});

  
text和image插件,则是允许require.js加载文本和图片文件。

define([
  'text!review.txt',
  'image!cat.jpg'
 ],
    function(review,cat){
    console.log(review);
    document.body.appendChild(cat);
  }
 );

 类似的插件还有json和mdown,用于加载json文件和markdown文件。

本节参考文章:require.js的用法

华米科技 招前端

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