前言
这是前端面试题系列的第 7 篇,你可能错过了前面的篇章,可以在这里找到:
最近,小伙伴L 在温习 《JavaScript高级程序设计》中的 事件
这一章节时,产生了困惑。
他问了我这样几个问题:
- 了解事件流的顺序,对日常的工作有什么帮助么?
- 在 vue 的文档中,有一个修饰符 native ,把它用
.
的形式 连结在事件之后,就可以监听原生事件了。它的背后有什么原理? - 事件的 event 对象中,有好多的属性和方法,该如何使用?
浏览器中的事件机制,也经常在面试中被提及。所以这回,我们共同探讨了这些问题,并最终整理成文,希望帮到有需要的同学。
事件流的概念
先从概念说起,DOM 事件流分为三个阶段:捕获阶段
、目标阶段
、冒泡阶段
。先调用捕获阶段的处理函数,其次调用目标阶段的处理函数,最后调用冒泡阶段的处理函数。
网景公司提出了 事件捕获
的事件流。这就好比采矿的小游戏,每次都会从地面开始一路往下,抛出抓斗,捕获矿石。在上图中就是,某个 div 元素触发了某个事件,最先得到通知的是 window,然后是 document,依次往下,直到真正触发事件的那个目标元素 div 为止。
而 事件冒泡
则是由微软提出的,与之顺序相反。还是刚才的采矿小游戏,命中目标后,抓斗再沿路收回,直到冒出地面。在上图中就是,事件会从目标元素 div 开始依次往上,直到 window 对象为止。
w3c 为了制定统一的标准,采取了折中的方式:先捕获在冒泡
。同一个 DOM 元素可以注册多个同类型的事件,通过 addEventListener 和 removeEventListener 进行管理。addEventListener 的第三个参数,就是为了捕获和冒泡准备的。
注册事件
(addEventListener) 有三个参数,分别为:"事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡"(布尔型,true代表捕获事件,false代表冒泡事件)。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
- type 表示事件类型的字符串。
- listener 是一个实现了 EventListener 接口的对象,或者是一个函数。当所监听的事件类型触发时,会接收到一个事件通知对象(实现了 Event 接口的对象)。
- capture 表示 listener 会在该类型的事件捕获阶段,传播到该 EventTarget 时触发,它是一个 Boolean 值。
解除事件
(removeEventListener) 也有三个参数,分别为:"事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡"(Boolean 值,这个必须和注册事件时的类型一致)。
target.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
要想注册过的事件能够被解除,必须将回调函数保存起来,否则无法解除。例如这样:
const btn = document.getElementById("test");
//将回调存储在变量中
const fn = function(e){
alert("ok");
};
//绑定
btn.addEventListener("click", fn, false);
//解除
btn.removeEventListener("click", fn, false);
事件捕获和冒泡的5个注意点
当有多层交互嵌套时,事件捕获和冒泡的先后顺序,似乎不是那么好理解。接下来,将分 5 种情况讨论它们的顺序,以及如何规避意外情况的发生。
1.在外层 div 注册事件,点击内层 div 来触发事件时,捕获事件总是要比冒泡事件先触发(与代码顺序无关)
假设,有这样的 html 结构:
<div id="test" class="test">
<div id="testInner" class="test-inner"></div>
</div>
然后,我们在外层 div 上注册两个 click 事件,分别是捕获事件和冒泡事件,代码如下:
const btn = document.getElementById("test");
//捕获事件
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("capture is ok");
}, true);
//冒泡事件
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("bubble is ok");
}, false);
点击内层的 div,先弹出 capture is ok,后弹出 bubble is ok。只有当真正触发事件的 DOM 元素是内层的时候,外层 DOM 元素才有机会模拟捕获事件和冒泡事件。
2.当在触发事件的 DOM 元素上注册事件时,哪个先注册,就先执行哪个
html 结构同上,js 代码如下:
const btnInner = document.getElementById("testInner");
//冒泡事件
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("bubble is ok");
}, false);
//捕获事件
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("capture is ok");
}, true);
本例中,冒泡事件先注册,所以先执行。所以,点击内层 div,先弹出 bubble is ok
,再弹出 capture is ok
。
3.当外层 div 和内层 div 同时注册了捕获事件时,点击内层 div 时,外层 div 的事件一定会先触发
js 代码如下:
const btn = document.getElementById("test");
const btnInner = document.getElementById("testInner");
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("inner capture is ok");
}, true);
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("outer capture is ok");
}, true);
虽然外层 div 的事件注册在后面,但会先触发。所以,结果是先弹出 outer capture is ok
,再弹出 inner capture is ok
。
4.同理,当外层 div 和内层 div 都同时注册了冒泡事件,点击内层 div 时,一定是内层 div 事件先触发。
const btn = document.getElementById("test");
const btnInner = document.getElementById("testInner");
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("outer bubble is ok");
}, false);
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("inner bubble is ok");
}, false);
先弹出 inner bubble is ok
,再弹出 outer bubble is ok
。
5.阻止事件的派发
通常情况下,我们都希望点击某个 div 时,就只触发自己的事件回调。比如,明明点击的是内层 div,但是外层 div 的事件也触发了,这是就不是我们想要的了。这时,就需要阻止事件的派发。
事件触发时,会默认传入一个 event 对象,这个 event 对象上有一个方法:stopPropagation
。MDN 上的解释是:阻止 捕获 和 冒泡 阶段中,当前事件的进一步传播。所以,通过此方法,让外层 div 接收不到事件,自然也就不会触发了。
btnInner.addEventListener("click", function(e){
//阻止冒泡
e.stopPropagation();
alert("inner bubble is ok");
}, false);
事件代理
我们经常会遇到,要监听列表中多项 li 的情况,假设我们有一个列表如下:
<ul id="list">
<li id="item1">item1</li>
<li id="item2">item2</li>
<li id="item3">item3</li>
<li id="item4">item4</li>
</ul>
如果我们要实现以下功能:当鼠标点击某一 li 时,输出该 li 的内容,我们通常的写法是这样的:
window.onload=function(){
const ulNode = document.getElementById("list");
const liNodes = ulNode.children;
for(var i=0; i<liNodes.length; i++){
liNodes[i].addEventListener('click',function(e){
console.log(e.target.innerHTML);
}, false);
}
}
在传统的事件处理中,我们可能会按照需要,为每一个元素添加或者删除事件处理器。然而,事件处理器将有可能导致内存泄露,或者性能下降,用得越多这种风险就越大。JavaScript 的事件代理,则是一种简单的技巧。
用法及原理
事件代理,用到了在 JavaSciprt 事件中的两个特性:事件冒泡 和 目标元素。使用事件代理,我们可以把事件处理器添加到一个元素上,等待一个事件从它的子级元素里冒泡上来,并且可以得知这个事件是从哪个元素开始的。
改进后的 js 代码如下:
window.onload=function(){
const ulNode=document.getElementById("list");
ulNode.addEventListener('click', function(e) {
/*判断目标事件是否为li*/
if(e.target && e.target.nodeName.toUpperCase()=="LI"){
console.log(e.target.innerHTML);
}
}, false);
};
一些常用技巧
回到文章开头的问题:了解事件流的顺序,对日常的工作有什么帮助呢?我总结了以下几个注意点。
1. 阻止默认事件
比如 href 的链接跳转,submit 的表单提交等。可以在方法的最后,加上一行 return false;
。它会阻止通过 on 的方式绑定的事件的默认事件。
ele.onclick = function() {
……
// 通过返回 false 值,阻止默认事件行为
return false;
}
另外,重写 onclick 会覆盖之前的属性,所以解绑事件可以这么写:
// 解绑事件,将 onlick 属性设为 null 即可
ele.onclick = null;
2. stopPropagation 和 stopImmediatePropagation
前面说过 stopPropagation 的定义是:终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。事件不再被分派到其他节点上。
// 事件捕获到 ele 元素后,就不再向下传播了
ele.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 ele 元素后,就不再向上传播了
ele.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);
但是,stopPropagation 只会阻止当前元素 同类型的
事件冒泡或捕获的传播,并不会阻止该元素上 其他类型
事件的监听。以 click 事件为例:
ele.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});
ele.addEventListener('click', function(event) {
// 仍然可以触发
console.log(2);
});
如果想禁用之后所有的 click 事件,就要用到 stopImmediatePropagation 了。但是,需要注意的是,stopImmediatePropagation 只会禁用之后注册的同类型的监听事件。就比如阻止了之后的 click 事件监听函数,但别的事件类型如 mousedown、dblclick 之类,还是可以监听到的。
ele.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
ele.addEventListener('click', function(event) {
// 不会触发
console.log(2);
});
ele.addEventListener('mousedown', function(event) {
// 会触发
console.log(3);
});
3. jquery 中的 return false;
jquery 中的 on 是事件冒泡。当用 return false; 阻止浏览器的默认行为时,会做下面这 3 件事:
- event.preventDefault();
- event.stopPropagation();
- 停止回调函数执行并立即返回。
这 3 件事中,只有 preventDefault 是用来阻止默认行为的。除非你还想阻止事件冒泡,否则直接用 return false; 会埋下隐患。
4. angular 中的 $event
angular 是个包罗万象的框架,似乎学完它的一整套之后,就能玩转世界了。它加工封装了许多原生的东西,其中就包括了 event,只是前面需要加一个 $,表示这是 angular 中的特有对象。
// template
<div>
<button (click)="doSomething($event)">Click me</button>
</div>
// js
doSomething($event: Event) {
$event.stopPropagation();
...
}
$event 在这里作为一个变量,显式地
传入回调函数,之后就可以将 $event 当做原生的事件对象来用了。
5. vue 中的 native 修饰符
在 vue 的自定义组件中绑定原生事件,需要用到修饰符 native。
那是因为,我们的自定义组件,最终会渲染成原生的 html 标签,而非类似于 这样的自定义组件。如果想让一个普通的 html 标签触发事件,那就需要对它做事件监听(addEventListener)。修饰符 native 的作用就在这里,它可以在背后帮我们绑定了原生事件,进行监听。
一个常用的场景是,配合 element-ui 做登录界面时,输完账号密码,想按一下回车就能登录。就可以像下面这样用修饰符:
<el-input
class="input"
v-model="password" type="password"
@keyup.enter.native="handleSubmit">
</el-input>
el-input 就是自定义组件,而 keyup 就是原生事件,需要用 native 修饰符进行绑定才能监听到。
6. react 中的合成事件
想要在 react 的事件回调中使用 event 对象,会产生困扰,会发现不少原生的属性都是 null。
那是因为在 react 中的事件,其实是合成事件(SyntheticEvent),并不是浏览器的原生事件,但它也符合 w3c 规范。
举一个简单的例子,我们要实现一个组件,它有一个按钮,点击按钮后会显示一张图片,点击这张图片之外的任意区域,可以隐藏这张图片,但是点击该图片本身时,不会隐藏。代码如下:
class ShowImg extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
active: false
};
}
componentDidMount() {
document.addEventListener('click', this.hideImg.bind(this));
}
componentWillUnmount() {
document.removeEventListener('click', this.hideImg);
}
hideImg () {
this.setState({ active: false });
}
handleClickBtn() {
this.setState({ active: !this.state.active });
}
handleClickImg (e) {
e.stopPropagation();
}
render() {
return (
<div className="img-wrapper">
<button
className="showImgBtn"
onClick={this.handleClickBtn.bind(this)}>
显示图片
</button>
<div
className="img"
style={{ display: this.state.active ? 'block' : 'none' }}
onClick={this.handleClickImg.bind(this)}>
<img src="@/assets/avatar.jpg" >
</div>
</div>
);
}
}
按照之前说的原生事件机制,我们会错误地认为通过:
handleClickImg (e) {
e.stopPropagation();
}
就可以阻止事件的派发了,但其实没法这么做。想要解决这个问题,当然也不复杂,就把 react 的事件和原生事件分开即可。
componentDidMount() {
document.addEventListener('click', this.hideImg.bind(this));
document.addEventListener('click', this.imgStopPropagation.bind(this));
}
componentWillUnmount() {
document.removeEventListener('click', this.hideImg);
document.removeEventListener('click', this.imgStopPropagation);
}
hideImg () {
this.setState({ active: false });
}
imgStopPropagation (e) {
e.stopPropagation();
}
7. 事件对象 event
当对一个元素进行事件监听的时候,它的回调函数里就会默认传递一个参数 event,它是一个对象,包含了许多属性。我列出了一些比较常用的属性:
- event.target:指的是触发事件的那个节点,也就是事件最初发生的节点。
- event.target.matches:可以对关键节点进行匹配,来执行相应操作。
- event.currentTarget:指的是正在执行的监听函数的那个节点。
- event.isTrusted:表示事件是否是真实用户触发。
- event.preventDefault():取消事件的默认行为。
- event.stopPropagation():阻止事件的派发(包括了捕获和冒泡)。
- event.stopImmediatePropagation():阻止同一个事件的其他监听函数被调用。
总结
事件机制在浏览器中非常有用,所有用户的交互型操作,都依赖于它。现代 JavaScript 框架应用中,我们也都离不开与原生事件的交互。
所以,在理解了事件流的概念,清楚了事件捕获与冒泡的顺序,掌握了一些原生事件的技巧之后,相信下次再遇到坑的时候,可以少走一些弯路了。
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