服务器存储是一个管理服务对象。
用途:
可用于存储一些需要重复使用的物体等。
用于放置一些一开始不希望玩家看到的物体等。
在服务器中存储的物体,一般通过使用脚本克隆物体副本,然后将物体副本放入工作区中,实现在游戏中出现重复物体、未出现的物体等。
存储的物体都可以首先在工作区中编辑和设置,在编辑完毕后,使用鼠标拖动或者复制粘贴放入服务器存储。
脚本知识:
访问服务器存储的物体:
1.ServerStorage.xxxxx 的形式,例如:ServerStorage.零件
2.使用获取子级对象的函数,如:
ServerStorage:GetChildByName("零件")
ServerStorage:GetChildByClassName("Part")
等,更多函数可通过API接口->服务器存储的接口说明中获得。
3.克隆的对象副本放入工作区通过指定父级对象:
零件.Parent = WorkSpace
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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