自定义模型导入
1.在工作区里插入角色的模型
2.可以直接调整角色的身体颜色,体型,身体挂点
还可以插入动作,上衣,裤子,鞋子和表情
角色的骨骼由15个零件构成
3.选中头部,可以对头部零件进行编辑
插入模型和贴图改变头部的外观
调整偏移改变头部零件的相对位置
调整偏移方向改变零件的相对朝向
调整大小改变头部零件的尺寸
骨骼绑定
可以直接插入零件替换角色的骨骼,插入球形零件,把零件放到需要的位置上
删除角色菜单下的“头”,在工作区中把球形零件放到角色菜单下,重命名为“头”
在球形零件的属性中关闭零件的碰撞
把“工作区”里的角色模型放到角色初始化下,放到平台自定义角色的上方,此时运行游戏,角色会替换为刚刚我们设置好的模型
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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