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前言

《JS实现节流和防抖之防抖(一)》中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

节流

原理:

在一定时间内,持续触发时间,事件只会在设定的时间内触发一次。

深入理解: 开闸放水。我想让你1s只流出多少水你就只能流多少水,多的水只能等到下个周期才能流出。

使用时间戳

当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

// 时间戳
function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var old = 0;

    return function() {
        var now = +new Date();
        context = this;
        args = arguments;
        if (now - old > wait) {
            func.apply(context, args);
            old = now;
        }
    }
}

使用定时器

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

// 定时器
function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var timer;
    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}

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棕旨
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