头图

大家好!我是英雄体育VSPN的制作人杨霄,同时也是《你是我的荣耀》这部剧的游戏导演。

2.jpg

相信关于《你是我的荣耀》这部电视剧的画面跟场景,仍然还有很多画面回荡在观众的脑中。我们这一次的分享就从大家可能最感兴趣的话题来入手,关于我们这样一部影游联动的作品有很多的游戏画面,这些游戏的画面是如何被制作出来的?我先给大家在这里做一个制作的揭秘。

3.jpg

很有幸的,《你是我的荣耀》这部剧的影游结合的一部分受到了很多观众的好评,我们制作的这些游戏部分,把它与《你是我的荣耀》的主线剧情串联起来,我们提炼出了五个很核心的词汇——尊重、还原、升级、专业和极致。接下来,我会从以下的这五个维度,给大家做一个《你是我的荣耀》这部戏的制作揭秘。

首先,我们谈到了放在第一位是尊重这个词,尊重这个词,是用来形容我们整个《你是我的荣耀》这个剧组的氛围,我们每个工种、团队之间是非常非常的信任彼此的专业度。拿我们整个游戏团队来举例说,当我们拍摄进行到跟游戏相关情节的时候,导演团队会将大部分的决策权和一些主控权完全交给我们的游戏团队去运作,这就给予了我们游戏团队非常大的空间去发挥自己的专业性。最后才得以呈现出剧中的那些,被大家评论为尊重玩家、尊重观众观感的那些游戏画面。

当然,这种自由度也给了我们一些压力。我们背负了导演组的信任之后,当然要用最大的努力去回报整个剧组的信任。我们获得了尊重、有了空间之后,我们要提出自己的要求。

我对整个游戏团队提出的第一个最重要的要求,这个词就是我们的第二个词还原,要知道顾漫老师在《你是我的荣耀》这个IP的原著中,对游戏画面的描写是非常非常细致的。举个例子来说,当一个英雄的击杀画面发生的时候,他的击杀方式、击杀的逻辑、玩家当时的心态、助攻的人员等等,她会非常细致的在他的原著小说中有一个详细的描写。那么我们的游戏团队接到的首要任务,拿到了剧本之后,最重要的事情要把顾漫老师的这些精彩的文字,用我们真实的《王者荣耀》的这款手游去将它还原出来。

这可能就打破了大家的一个想法,即我们游戏都是现场拍的,其实不是!我们要提前去打好。为了还原顾漫老师写的如此多的细节,这是个很难的操作过程。

4.png

我们需要有非常专业的操作人员,同时还要一遍一遍反复的去尝试。操作英雄要非常熟练,才能将文字在游戏的场景中还原出来。 同时我们还有一个要求是,不能让这个打游戏的状态看起来很假。这个要求的操作难度非常高。

我们团队在制作荣耀的录屏素材的时候,前后一共花费了长达两个月左右的时间。在来之前我们盘点了一下,录制的素材差不多有1.5万分钟左右。最后才有了大家看到的在荣耀剧中,总共加起来不到30分钟的《王者荣耀》游戏画面。我们这种海量体量的游戏素材,才能做到对顾漫老师描写的每一场游戏情节的一些尊重、还原它的细节。

我们还还原了什么?还原了每个《王者荣耀》玩家,在玩《王者荣耀》时的真实体验。这个呈现在屏幕中,是给了观众很强的代入感和玩游戏的体验感。那么,我们在还原的基础上,我们就会问自己一个问题:还原就够了吗?

其实我觉得对于影视剧、对于影游联动来讲可能不太够。所以我们又提出了让整个游戏的表现力升级的计划,这也就是被大家所知道的,在《你是我的荣耀》这部剧中很多人觉得做得很好、看得很过瘾的CG的部分。但这个CG部分做出来之后,如何把它融入在里面去?我们就首创了一种,即一个比较创新的技术。

5.png

我们把这个技术叫首尾帧结合的一种方式,即我们CG的片断的首帧,完全重复的对应我们录屏游戏素材的尾帧最后一帧,两帧完全重合。然后用镜头运动的方式,从游戏的画面进入到CG的画面中。我们在CG的空间中,很精彩的、升级的展现了非常精彩的英雄的打斗的场面之后,演绎结束。再用我们CG最后一侦的尾帧,去对应接下来一段录屏的首帧,把它重叠得再拉回到游戏的画面中来

整个CG看起来就像发生在一场我们平时玩的《王者荣耀》的战斗画面中,最大化了玩家对CG的代入感,同时也让他们看到了一些很新鲜的东西说:哇!原来《王者荣耀》英雄打斗的时候是这样。 它是一些游戏升级的观感。

这样做还有一个好处是,有一些不玩游戏的观众,可能看不懂游戏画面中在发生什么。在看到CG的时候,能够帮助他们去理解了整个游戏中发生了什么样的情节,表达了些什么样的故事。

其实这些高标准的要求,我们都要执行下去。要执行上述的大量的高度精力的工作,是需要一些很专业的人去完成的。这个“专业”可能不一定指的是高手,我们说到录屏,刚刚提到录屏的操作员、打造员那他们是一些什么人?他们可能并非都是高手。关于他们我选择的是,他们是一一和原著中所描写的那个、当时的那个玩游戏的人,段位一一对应的真实的《王者荣耀》的玩家。

举一个例子来说,如果剧中写了一个于途的对手是一个黄金段位的妹子,那我就会找一个真实的黄金段位的女性,来去操作这个游戏,这样的话其实她菜起来,菜得也会很真实。当然,除了一些真实的玩家之外,还有一些高端的玩家。那这些高端的玩家,我们就很有幸的,请到了真实中的、真正的、最顶尖的高手、KPL的职业选手们,去担任我们录屏的操作员。然后包括13、14集电竞比赛的时候,我们也请到的是真实的,像李九、天云这样,真正解说英凯这样的主持人。

6.png

我们力求达到一种什么效果呢?要把这场比赛让观众看起来是真实发生在我们现实中的一场比赛一样去给电竞观众非常非常好的一种真实的感受。那么我们上面说了,所有的这些大量的精心打造的素材、CG、专业人员的操控,来源于演员、解说等贡献了非常精彩的游戏状态等等。

最后我们提到一个词叫极致。极致是用于描述我们的后期阶段。后期阶段我们用很极致的讨论和一些处理的方式、剪辑的方式,我们在后期把它精心的剪辑在了一起,给观众一个非常极致、非常好的观感。

其实后期有一些很有意思的一些事情,比如说我们去讨论如何去平衡王者峡谷中的戏份和现实空间表演中戏份的一些分量比重、连接方式等等。有的时候我会跟王之导演,为了一个小小的游戏画面用多少秒甚至早出几帧、晚出几帧,有可能会争论一个下午之多,去达成了一个彼此都比较认可的一个状态,最后去把它们最后呈现到我们的长片中。

那么以上可能就是《你是我的荣耀》的这部作品中影和游是如何联动及制作细节的一些比较简单的分享跟阐述。真的要谢谢大家,谢谢大家能够喜欢和认可我们的作品。

7.jpg

其实最近的三年,我们在腾讯视频的平台上,从最近往前倒三年,已经看到了这种影游联动或者叫游戏题材的一个小的类型片,一直在暑期连续的播出,《全职高手》《穿越火线》再到今年的《你是我的荣耀》。英雄体育VSPN已经有三部我们去作为游戏制作指导的团队,参与制作的影游联动作品,在市场上可以说,还是取得了不错的、一定的反响。

那么现在是时候回答我们常常讨论影游跨界时候的一个问题。游戏的玩家,我的业余时间都用去打游戏了,我看你的剧干什么呢?那么玩家在看这种影游联动剧的时候,他究竟在看什么?今天我们在已经充分做了三年的积累基础上呢,想给大家分享一下。

我们总结了一下游戏玩家,在观看影游联动剧的时候,一共它有五个最大的看点。

第一点,游戏玩家在观看一部跟打游戏相关的剧时,首先他会寻找这部剧。这部剧里提到的游戏,我也在玩呀。他会寻找相关的一些里面所展示出的游戏技术和一些槽点。看到自己所玩的游戏画面,玩家会下意识的对里面看别人打游戏的时候所谓观棋。虽然不语是好的,但观棋的时候仍然还是比较喜欢去说一些这种东西的。会对里面的游戏水平有自己的认知跟评论,这个无论褒贬其实都是很好的现象。只要你里面、戏里的游戏环节足够真实,像荣耀做到的那样,那就会引起我们观众去讨论的欲望,会有大量的关注和他的代入感。

第二点,他们讨论了游戏,那么玩家在看到自己所玩的游戏的内容之外,我们还看到,哎!你把游戏拍成了剧,我能看到什么我在游戏中看不到的东西呢?其实刚刚也有提到,我们升级了CG的部分。

8.png

包括像杨洋、热巴这样扮演的于途、乔晶晶这样很好的这些角色,用他们的话去阐述一些他们的游戏理念、一些游戏的技巧的时候,是他们可能认为平时他们在玩游戏的时候看不到的东西。他们会认为这种比我平时玩游戏的时候还要升级一些的表达,会是一个很有意思的事情。

第三点,玩家如果能在这部自己了解的游戏的剧中看到一些自己熟知的游戏也好、电竞也好相关的故事、话题、梗,都会产生非常非常强烈的亲和感。

拿《你是我的荣耀》来说,我在做这些录屏的时候,埋了很多KPL相关的游戏的ID,我们导播习惯的等等的彩蛋。那么对于我们这些玩家看到的这些,KPL的观众来说,找到这些东西会给他们很好的亲切感。同时,他会认同一个点,就是说你在制作这部剧的团队是真心的想为他们、站在他们的角度去为他们奉献优质内容的这么一份诚心,这个会很打动观众们。

第四点这可能是相对来讲最重要的一点,我们普通的玩家,在观看自己玩的游戏的影游联动的剧时,会下意识的在整个剧情中寻找自己的情感共鸣。我与剧中的主角于途玩的是同一款游戏,并且在游戏世界中可能我们的经历很相似,我们会遇到很坑的队友,很高的大神,我们也会带妹等等。那么同样的情感会让玩游戏的玩家产生非常强的认同和代入感,这种共鸣可能是最大的理由让玩家放下手中的游戏说做一个观影者。去看一部跟我玩的这个游戏相关的影游联动剧时收获的最友好的一种体验。

最后第五点,也是最直接的一点。玩家观众们会期待在一部影游联动的剧里看到自己喜欢的明星,这个“明星”可能指的不仅是影视主演的明星,也包括他们喜欢的电竞明星、职业选手、主播解说等等,他们在我们评论中常常会,像有一些主播、明星选手粉丝,都是我的谁谁谁出现了、上电视了。他们会有一些很好的回馈。

例如,你看《你是我的荣耀》像在13集、14集的时候,有很多战队、明星选手出场的环节,那么《王者荣耀》和一些玩家及一些电竞的观众会产生很亲切的联动,因为看到了我老熟人了。

基于以上的五点总结,我觉得要做好一部影游联动的作品,把这五点都放到你的剧中。这五点是一部成功的影游联动作品所应该具备的基础中的基础。

9.jpg

我们说到了要做好一些什么事情,那么下一个话题可能是谁来做这些事情。今天我站在这里可能稍微有一点奇怪。大家会说这个人是游戏导演。那游戏导演是干嘛的呀?

“游戏导演”好像之前在剧组里没有太听说过这么一个岗位。今天在这里也给大家借由这个机会做一些阐述。在以前的影视行业标准中、剧组中可能不太会出现这么一个很奇怪的职位——游戏导演。在《你是我的荣耀》这部剧中我们究竟在干什么?我们先提出一个方便大家理解的一个概念,我们类比一下。动作片中会有一个很核心的剧组工种叫做武指,即武术指导,他会用自己的专业的处理方式和经验,在剧情中拍摄中出现一些武打动作戏的设计,动作戏呈现的镜头语言等等。这个“武术指导”就会发挥非常大的作用。那么“游戏导演”这个功能性跟“武指”可能有一点点类似,但相对来讲要复杂得多。复杂在哪里?后面我们会详细的跟大家介绍一下。

因为影游联动作品有一个很标志性的一个符号,就是所有的影游联动作品,一定有两个穿插在一起的表演时空。一个就是我们现在的时空,我们也可以管他叫三次元——我们真实的、现在的时空。另外一个是什么?是游戏世界的二次元时空,这两个表演时空是影游联动作品一定共存的一个特点。说起来大家就很好理解联想,《全职高手》中我们的叶修,杨洋饰演的叶修,打开了电脑之后化身为了一叶知秋;《穿越火线》中的鹿晗、吴磊他们也是打开游戏之后他们就穿入到了一个游戏的场景里,佩戴了一身枪械的装备而去进行FPS的竞技,包括荣耀中的于途、乔晶晶,拿起手机之后就不再是于途跟乔晶晶,而是李白、诸葛亮、百里守约、王昭君等等。

当他们完全这个表演时空转换之后,这种表演的空间就移到了游戏的时空中去表演来完成。而这个时候我们说了,游戏导演是干什么的?游戏导演就是这个时空的总导演。那么在这个时空中,要去指导这些游戏角色,完成剧本中设定的一些表演之后,还有一个很大的难度。即这个表演时空并不是一个独立的动画片,它并不是独立存在。那剧中的角色,从我们现实的三次元穿越到二次元的游戏时空中,它的表演是承接跟继续的。虽然游戏会带来他们外貌角色的一些变化,但演员的性格、人设、剧情在发生的事情,其实都是在正常推进过程中。这个时候,游戏导演团队,不仅你要把游戏中的表演指导给完成好,他还要指导游戏中的演员在游戏时空中完成很出色的表演。还要保证一个东西叫连贯性,他的文戏要和整个三次元的表演时空对接,要与总导演进行非常紧密的配合,以便顺利的去推动整体剧情的逻辑发展,让人不会跳戏。这是游戏导演要做的一个比较高难度的事情。

想要完成这样的工作,我们的人需要具备什么样的素质?其实我们很简单的可以阐述一下。如果我们单纯只是熟悉游戏或者影视,任何一方面的逻辑可能都难以胜任游戏导演这个职位,所以实操影游联动的作品,我认为有一条非常必要的素质是,影视行业与游戏电竞双行业的一个深度的从业的理解,才能做好这行业,影和游之间一名出色的跨界翻译官,这一点是非常重要的。

我们从游戏导演的职位描述上就很清晰,它是由 “游戏”+“导演” 这两个词拼起来而组成的。所以这不仅要求我们的游戏导演的岗位,不仅要求他需要有一名影视导演的最基本的素养跟能力。比如说掌握镜头的语言、表达方式,很重要的是你要hold得住整个片场,你要对片场有把控,同时你在有这种基础能力的情况下,还要有深度的游戏行业的理解。这个游戏行业的理解不是说你是这个游戏的忠实玩家可能就够了。

你需要有一定的在这个行业中要有积累和沉静、思考、精神内核分析的过程。我们对剧组内部,能够把我们影游联动中“游”的这部分所想表达的精神内核,翻译成影视行业、剧组的同行们能听得懂的的语言,对他们去阐述、去表达来沟通。对外、对观众们,也要把我刚刚所说的精神内核的东西,转化成用普通观众都看得懂的镜头语言去把它表达出来。所以这是一个相对来讲比较高的跨界要求,需要影视跟游戏双通的感觉。

我们想一下,如果在双行业的理解中,有任何一方,或者偏了另外任何一方之后,可能就会造成你所展现出来最后的作品的失衡。例如,我偏向影视导演思维了,那么很可能我大概率会忽略游戏玩家的感受,使这个联动受不到游戏玩家关注之后的好评,觉得这不是我们自己人拍出来的东西。那可能这样的联动就会产生一些负面的效果,其实也有一些很负面的例子。但如果我们过度的去玩家思维,站在游戏电竞的角度来去拍影游联动的作品呢,可能就会导致玩家的思维会让作品非常的硬核,会讨论很多游戏很硬核的东西,会劝退大量非游戏玩家的观众。那么很庆幸的是,我们在《你是我的荣耀》这部作品中,可以说是还是很好把握住了这个尺度,完成了这个工作。

10.jpg

最后我们来讲一下对未来的一些思考。未来有一个小小细分领域就是,我们叫影游联动这个小小细分领域中,我们会提到一个很老、其实已经不太新鲜的词,叫IP链条。对于游戏本身的思考会有哪些更长远的价值。首先游戏,就是游戏类型题材的影视作品,我们刚刚已经提到比如《全职高手》、《穿越火线》这样的,已经可以作为非常非常小,但又是新兴的类型片来看待。

影游联动除了具备影视作品、一般的影视作品的特点之外,它最大的特点无非就是搭载了一部游戏。这个游戏可以是虚拟的、最好的,还是现实中存在的这么一部游戏IP。同样我们还是来拿《你是我的荣耀》这部剧来举例,这是一部非常典型的,在影游联动中、影游双向都获利的一个成功作品。在《你是我的荣耀》的立项阶段,小说原著宣布是《王者荣耀》官方授权的作品,《王者荣耀》这种全民级的大IP,为影视作品带来了很多的流量关注,然后也会剧集带来了前期的热度保证。同时在剧集播出之后,因为制作很精良、观感很好,也有非游戏的玩家会因为这部戏,对《王者荣耀》这款游戏产生一些兴趣,优秀的影游联动,这样的作品,可以成为整个游戏IP成长发展环节中非常重要甚至必要的一个环节跟发展的推动助力。

我们从IP长远发展的角度上来看,我们提到IP可能就会想到很多世界级的IP,它有一些特点其实是值得我们去注意的,比如它的覆盖范围非常广,更重要的是,他们的寿命周期非常非常的长。我们可能脑子里马上就想到了迪斯尼的那些IP、威漫的钢铁侠,包括一些可能陪伴我们童年成长的日本动漫的东西,他们都有非常长的一些生命周期。但我们相比一下,再去思索一下,以游戏为原生、诞生体的IP呢?虽然我们也涌现了很多这种以游戏为原生诞生主体的IP,呈现了不少的精彩衍生内容。但寿命周期或者作品复杂的覆盖率,可能都不是像我们刚刚提到的那些世界级的大IP那么长。

从原因分析来看,可能以游戏为衍生的IP的多息尝试在目前为止,大家普遍的做法,可能是相对较少。对于游戏玩家来说,我可能入了一个游戏的坑。在整个游戏时长结束之后,游戏用户对这个IP整个持续关注,可能就随着他的游玩就结束了。那么在玩到它的续作之前,可能这个IP对于我来说就是一个暂停,就到了这里的这么一个东西。那他的关注度和热情也会逐渐的走向冷却的一个过程。所以就像影游联动和一些其他领域的这些对IP的尝试,可能会对这个用户来讲、对IP整个在他心目中的成长,不失为一个非常好的一个选择,这种跨界的作品会帮助我们自己以游戏为原生的IP,以多种多样的形式存在于自己受众中,存在于他们业余生活中的每一刻每一秒,这样会形成更高的用户粘黏度

我们再拿荣耀去举例子,比如我是《王者荣耀》的真实玩家,这已经是国民级的大IP了。我每天打游戏,当放下手机的时候,这个IP对于我来讲还有什么其他的载体和选择?现在出了一个叫《你是我的荣耀》剧,还挺好看的。将来还会有更多的影视综这样的一些作品,包括综艺,这样一些跟《王者荣耀》IP强烈搭载相关的作品,包括我们还有动画番剧、线下的剧本杀、当然还有很重要的是我们KPL精彩的职业比赛、电竞赛事等等一系列多种IP承载体的组合,形成了对我的业余时间的包围,融合在每个受众的普通生活中。这样不仅能收获更高的用户粘黏度,同时也可以延长IP的生命周期,也避免刚刚所说的,有可能游戏结束之后感觉会凉。真正推动其成为一款,像我们举例子中说的那样的世界级IP,多栖、多环境的复合式发展,可能是我们现在做游戏IP生态链所必然发展的一个方向。

我们再说回影游联动。影游联动应该是这条发展路上,很重要必不可少的一个环节。因为影视剧,触达门槛相对低、受众相对是广的,它可以帮助我们的IP更简单直接的去深入人心,并且保持长久的活力,一直活跃在我们的话题中。 所以在这里,也祝愿一下我们新诞生游戏类型、游戏题材的类型片,我们的影游联动这一个新的、小小的细分领域能有更美好、更光明的未来。谢谢大家。

Q & A

Q:在未来,您认为游戏影视化作品的口碑会有好转吗?

A(杨霄):说到未来,我认为这个现象一定会有所好转的。像今天我们站在这里,通过TGDC这么好的一个平台去传播了这样的信息,也有荣耀这样的标杆性的作品,让大家正确认知,做好影游联动作品应该要做好一些什么样的事情。所以我相信在未来我们影游联动的作品、口碑会越来越好,谢谢。


腾讯游戏学堂
6 声望4 粉丝

腾讯游戏学堂致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供...


引用和评论

0 条评论