摸鱼无聊,于是做了个猜拳小游戏,这个游戏,大家一定不会陌生,“剪刀石头布”。
思路如下:
我们简单整理思路如下:
游戏玩家是用户,对手是我们的计算机。
用户先出,计算机后出,然后比较结果,输出答案,考虑可以一直玩下去,而不是只玩一局就终止,因此我们设计一个循环,结束本局后,继续重新开始。
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1) {
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c", &gamer);
这里我们采用的scanf输入的形式,之所以用abcd表示是为了方便计算机理解。
到了这一步,我们自然思考使用swtitch函数对结果输出,同时,我们也要思考,既然是剪刀石头布游戏,我们需要让游戏公平,这时候,我们需要用srand函数取随机值srand((unsigned)time(NULL));
好了,有了这个函数的帮助,我们就可以很好的得到电脑的输出结果。
这时候,我们遇到一个问题,还记得我们最开始是用的char表示我们的出拳吗,而出拳结果是数值,因此我们需要用(int)对它强制转换。
最后,别忘了用system(cls)函数清屏,这样方便下次游戏。
我们的完整代码如下:
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1) {
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c", &gamer);
switch (gamer) {
case 65: //A
case 97: //a
gamer = 4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer = 7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer = 10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n", gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer = rand() % 3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result = (int)gamer + computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n"); break; //4 1
case 1:printf("石头\n"); break; //7 2
case 2:printf("布\n"); break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n"); break;
case 7:printf("石头\n"); break;
case 10:printf("布\n"); break;
}
if (result == 6 || result == 7 || result == 11) printf("你赢了!");
else if (result == 5 || result == 9 || result == 10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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