头图

摸鱼无聊,于是做了个猜拳小游戏,这个游戏,大家一定不会陌生,“剪刀石头布”。
图片.png

思路如下:

我们简单整理思路如下:

游戏玩家是用户,对手是我们的计算机。
用户先出,计算机后出,然后比较结果,输出答案,考虑可以一直玩下去,而不是只玩一局就终止,因此我们设计一个循环,结束本局后,继续重新开始。

int main()
{
    char gamer;  // 玩家出拳
    int computer;  // 电脑出拳
    int result;  // 比赛结果

    // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
    while (1) {
        printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
        printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
        scanf("%c%*c", &gamer);

这里我们采用的scanf输入的形式,之所以用abcd表示是为了方便计算机理解。
到了这一步,我们自然思考使用swtitch函数对结果输出,同时,我们也要思考,既然是剪刀石头布游戏,我们需要让游戏公平,这时候,我们需要用srand函数取随机值
srand((unsigned)time(NULL));

好了,有了这个函数的帮助,我们就可以很好的得到电脑的输出结果。
这时候,我们遇到一个问题,还记得我们最开始是用的char表示我们的出拳吗,而出拳结果是数值,因此我们需要用(int)对它强制转换。

最后,别忘了用system(cls)函数清屏,这样方便下次游戏。

我们的完整代码如下:

include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    char gamer;  // 玩家出拳
    int computer;  // 电脑出拳
    int result;  // 比赛结果

    // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
    while (1) {
        printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
        printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
        scanf("%c%*c", &gamer);
        switch (gamer) {
        case 65:  //A
        case 97:  //a
            gamer = 4;
            break;
        case 66:  //B
        case 98:  //b
            gamer = 7;
            break;
        case 67:  //C
        case 99:  //c
            gamer = 10;
            break;
        case 68:  //D
        case 100:  //d
            return 0;

        default:
            printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n", gamer);
            getchar();
            system("cls"); // 清屏
            return 0;
            break;
        }

        srand((unsigned)time(NULL));  // 随机数种子
        computer = rand() % 3;  // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
        result = (int)gamer + computer;  // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
        printf("电脑出了");
        switch (computer)
        {
        case 0:printf("剪刀\n"); break; //4    1
        case 1:printf("石头\n"); break; //7  2
        case 2:printf("布\n"); break;   //10 3
        }
        printf("你出了");
        switch (gamer)
        {
        case 4:printf("剪刀\n"); break;
        case 7:printf("石头\n"); break;
        case 10:printf("布\n"); break;
        }
        if (result == 6 || result == 7 || result == 11) printf("你赢了!");
        else if (result == 5 || result == 9 || result == 10) printf("电脑赢了!");
        else printf("平手");
        system("pause>nul&&cls");  // 暂停并清屏
    }
    return 0;
}

瞿小凯
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