2022 Google I/O 大会正式落下帷幕,Flutter 作为 14 个开发者产品和平台中的一款,吸引了来自全球的很多开发者们的关注。随着全国很多地方已经进入夏季,Flutter 今年第二季度的开发者调查也如约而至。在此,我们特别邀请大家 参与本次开发者调查,本次调查自今日正式开始,并于一周之后截止。
Flutter 3 和 Dart 2.17 的发布,让 Flutter 从移动端和 Web 端,正式来到了 对桌面端的稳定支持;Flutter 今年也延续了去年的“传统”,发布了一个结合了 Flutter 和 Firebase 的 Web 应用「I/O 弹球游戏」,我们也看到社区的成员们玩儿的不亦乐乎。伴随着和 Firebase 团队的深入合作,现在 Flutter 已经正式成为 Firebase 官方支持的平台之一 了。与此同时,除了在应用开发上能够让开发者得心应手之外,Flutter 还拓展和探索了 新的使用场景——「休闲小游戏」,这一类「游戏」有点类似「应用」,比如棋牌、消消乐等,从技术角度说,这类游戏拥有「应用」一样的设计和逻辑,并不像大型游戏应用一样需要投入大量资源,因此,「休闲小游戏」非常值得应用开发者们尝试。为此,Flutter 团队发布了 Flutter 休闲游戏工具包 (Casual Game Toolkit),帮助开发者拓展更多新的业务和方向。
随着 Flutter 产品逐渐走向成熟,越来越多的不同规模的团队、公司、组织开始使用 Flutter 构建,从微信 (WeChat) 等 社交应用,到 Betterment 和 Nubank 等 金融和银行类应用,再到 SHEIN 和 trip.com 等 商旅应用 以及 Fastic、Tabcorp 等 生活方式类应用,还有 My BMW 此类的 硬件连接类应用,最后是巴西 政府等公共机构 的官方应用等,Flutter 在这些细分领域也在大放异彩。在本次 I/O 大会的这个重要时间节点上,Flutter 团队特别发布了 字节跳动内部各个团队和产品使用 Flutter 的视频,字节跳动对 Flutter 的使用包括娱乐、企业、行业应用,从移动端到 Web 端,再到硬件产品上。字节跳动也把 Flutter 规划和定位为公司多平台开发战略的核心。
我们鼓励大家 到全球技术社区发声,Flutter 作为一个 完全以开源的方式运作的产品,它的每一项产品特性决策和优先级分配,都是由 社区成员们「你一票、我一票」投出来的,包括每一季度的开发者调查表,都是由 Google 内部专门做 开发者体验 的研究员持续跟进 Flutter 产品动态和反馈并完成,这是一个非常重要并非常高效的提交 Flutter 使用反馈的途径,你的参与或转发都可以让产品变得更好!
同时,我们再次邀请开发者们参加 字节跳动 UME 插件开发竞赛(5 月 30 日截止作品提交),也邀请各位参加 Google 的应用 & 游戏出海 分享活动,为未来拓展更多可能!
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