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头图

介绍

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

  • 关键就是 "轻", 不需要去等待几十秒去打开, 进行繁琐的处理
  • 不需要下载就能使用, 用完关闭即可
  • 简单, 易用, 可视化, 不需要一些复杂的操作, 鼠标点击就能完成

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的

GenOptimizer Demo

  • 支持多图操作
  • 支持图片拖拽添加
  • 支持所有属性的动态配置
  • 支持一键复制修改后的结果
  • 支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加

这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教

下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案

Optimizer 框架特点

GenOptimizer Structure

  • 事件、画图、交互 全局管理
  • 支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
  • 基于面向对象, 高度抽象代码
  • 简单易用, 能快速开发出各种效果

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}

全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})

场景管理器 (Scene)

事件 (Event)

页面事件

...
<div class='gen-auto-button-area'>
    <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
    ...
})

// 注册全局事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件绑定的元素区域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },        
        // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },
        // 事件响应
        configToEvents: {
            // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
            "config.arg1": function(target) {
                
            },
            "action.arg1": function(target) {
                
            },
            ...
        }
    },
    ...
])

鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是鼠标点击的事件
    // action 为鼠标点击的事件名称    
    if (action == 'mouseleave') {
        console.log('mouseleave canvas')
    } else if (action == 'up') {
        console.log('up canvas')
    } else if (action == 'down') {
        console.log('down canvas')
    } else if (action == 'move') {
        console.log('move canvas')
    }
})

键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
    console.log("Backspace", status)
})

this.registerAction("s", status => {
    // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
    console.log("s", status)
})

组件 (Component)

注册组件

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}

this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用组件

// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

总结

本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发.


卷土的土
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